据新华社电中国网游产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入,成为中国互联网经济发展的“火车头”之一。
新闻出版总署近日公布的数据显示,2008年,我国网络游戏出版产业在全球金融危机蔓延、实体经济受到冲击、出口下降的情况下逆势增长,实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,并为电信业、IT业等带来直接收入478.4亿元人民币。
与此同时,我国原创网络游戏产业大步“走出去”。2008年,在实体产业出口普遍紧缩的形势下,我国总计有15家网络游戏企业自主研发的33款网络游戏作品进入海外市场,覆盖北美、欧洲、日本、韩国及东南亚、中国港澳台等40多个国家和地区。
北京完美时空公司成功将5款游戏输出到日本、美国和欧洲等十几个国家和地区,并在美国设立分公司独立从事国产网络游戏运营;上海盛大公司通过收购和注资韩国游戏企业等方式进入韩国市场;腾讯公司投资750万美元收购印度MIH公司;网龙公司不仅成为第一个在美国直接运营网络游戏的中国企业,近期又与全球家庭娱乐和传媒巨头华特迪士尼公司签订协议,共同开拓全球市场。
09年虽然是经济危机最危险的一年,各大游戏公司的发展势头依然不减,九城副总裁兼研发中心总经理何旭东3月25日称,九城在未来三年中将投入5000万美元开展自主研发,建立一支规模达千人的研发团队。现在,九城已展开大规模招聘,招聘规模将超过1000名员工,招聘的岗位绝大部分将是九城网游的地面推广人员。据了解,一款由韩国著名游戏开发商NDOORS开发的《王者世界》也即将在九城开始营运。
国内一些网游企业近期推出了一系列的招聘活动,像巨人的“赢在巨人”以及盛大的“牛人计划”。这些招聘活动除面向的是社会成型人才,在笔者看来此法只是一种暂时性的缓解手段,并没有从根本上解决产业高速发展和专业人才稀缺之间的矛盾。
有鉴于此,一些眼光独到的网游企业倒是另有打算,他们不光寻找已经成型的专业游戏人才,已经开始与接纳专业培养各类有意愿投身于游戏行业的新人,结合企业自身优势,将他们培养成为可用的专项人才。与此同时还接触专业培养游戏人才的培训机构,诸如深圳经纬天下、上海混沌星辰等企业与西安小寨游戏学院签订的一揽子人才委培协议就是其中最显著的一例。西安小寨游戏学院相关负责人朱琼德在接受笔者采访时说:“现在高速发展的游戏产业与人才培养机制上的矛盾越来越严重,我建议网游企业现在应该把人才搜讯的目光转移到我们这些专业机构出来的应届生身上,因为刚出来的学生既有冲劲又有技术优势,企业要长期发展,人才的长期培养也是重要的一环。”
在北京完美时空已经进行的“锋行完美”招聘计划中,已有大量的毕业生表现出对网游行业浓厚的兴趣,这表明在人力资源方面,我们缺乏的并不是多少可用的人,而是一个良好的人才培养转化机制。相信随着“锋行完美“此类招聘培养一体化用人机制的推广,人力资源稀缺的情况将会得到改善。而良好的人才供给,将会反馈给整个产业,让网游产业再次成为2009年高速发展的典范。