课程内容设置经过1年以上市场调研,企业高层参与研发,符合企业真实岗位技术需要。教授技能同时,更教授工作标准、规范和项目流程!
学习和掌握3ds Max软件基础、写实素材贴图场景组件制作、手绘材质训练与装备制作的流程与技巧,通过阶段考核训练夯实基础。
学习和掌握手绘人物角色模型制作、次世代场景模型和zbrush场景雕刻以及各种模型制作技术,并通过阶段考核训练得到综合能力提升。
本模块主要讲解角色雕刻方法,在雕刻的基础上着重讲解人体解剖知识,掌握每块肌肉和骨骼的形体结构和穿插原理,解决人体结构难题。
学习褶皱的形成原理、雕刻方法,学会如何使用md软件,创建服装并导入zbrush来进行精致雕刻,完成精致的服装高模。
学习和掌握木材、石材、金属的材质表现,并综合应用所学材质表现知识来制作有多种材质的次世代建筑案例。
学习和掌握角色头像、毛发、装备等的制作方法和技巧,贴图制作、烘焙制作,最终完成一个生动传神的次世代人物角色模型制作。
无需任何专业基础,课程内容循序渐进,从基础入门到初级模型设计再到人物雕刻、次世代精模……你将学习到核心软件的综合运用,全方位掌握高级角色模型设计制作流程、规范与技巧。
国际主流三维模型动画渲染和制作软件,广泛应用于游戏、工业设计、广告、建筑设计、三维动画、多媒体制作、等领域。
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。
PS是全球流行的图像处理软件,功能强大、应用广泛。是次世代模型制作过程中贴图处理技术必备的软件技能之一。
主流且出色的UV 贴图软件,高效、易用、实时可直接在3D物体上绘制贴图,让你所见即所得。
专业游戏引擎,可轻松创建诸如3d视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具。
专业、直观的3D服装设计软件,主要应用于CG行业的布料设计,与Zbrush结合使用进行服饰雕刻。
SP是一种3D绘画软件。可以直接在3D模型上绘制物理意义上的材质,比如直接画上铁的或者木头质感,如颜色,凹凸与反射的感觉,性能非常强大。
UE4是一直专注于视觉效果的3D软件开发工具。其视觉效果可以做到照片或者影视级别,目前被应用在多种需要表现3D视觉效果的专业领域。
数据来源:职友网,北京工资水平,2018年7月查询
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2003—2005,北京建筑环境艺术设计研究所,隶属于中央工艺美院,从事建筑设计、城市景观设计、城市交通规划等方面的设计工作。 2005-2008,韩国NCsoft北京研发中心,参与《永恒之塔》,《天堂2》,《激战》,《剑灵》等网游巨作的研发与后续版本更新维护工作。 2009-2012,完美世界,美术研发部,负责《笑傲江湖》,《诛仙前传》等游戏的研发工作。
曾任职于南京火网公司,担任角色制作以及场景制作组组长,参与制作多个大型网游项目。曾参与过《兽血世界》的《博格村》、《巨魔高地》和《梦境之城》项目的《主城》、《狂风高地》、《苍茫雪原》等项目的开发制作。
03年毕业于鲁迅美术学院,04年进入游戏公司从事原画和游戏设计工作,曾担任多家动漫游戏公司游戏设计总监。08年加入汇众教育,教学并参与汇众课程的研发。5年原画和游戏工作经验、9年教学经验,奠定了他在汇众集团内游戏设计和原画领域专家级地位。授课风格:将理论性、实践性与趣味性相结合,讲解深入浅出、通俗易懂。寓教于乐,活跃的课堂气氛,体验、参与、训练、讲评、互动式的教学方法,能让大家在学中练,在练中学。
行业技术、授课经验丰富。曾任唯晶3D角色设计师、上海三艺游戏角色部主管,带领团队参与制作过多款国内外大型一线项目,如畅游《搜神记》、腾讯《天涯明月刀》、《御龙在天》、蜗牛《太阳风暴》、NCSOFT《剑灵》、网易《天谕》等。授课特点:以游戏公司的要求教导学生一步步把作品完善,在完善的同时收获成就感。讲课风趣生动、互动性强、引导学生独立思考。贡老师深受学生爱戴,很多学生慕名而来指定要报读他带的班级。
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