全新升级版游戏策划专业

全新升级版

游戏策划专业

游戏的设计者,游戏规则的制定者,你的游戏你说了算!

实用干货内容,从入门到精通

课程内容设置经过1年以上市场调研,企业高层参与研发,符合企业真实岗位技术需要。教授技能同时,更教授工作标准、规范和项目流程!

游戏的

游戏的"生产"

游戏开发流程和发展历史

游戏的"产品经理",需了解游戏的发展历史和产业现状才能设计出用户欢迎的游戏;熟悉游戏开发流程才能在游戏"生产"过程中与团队保持有效沟通。

学习成果

  • 了解游戏发展历史

    游戏策划专业学习成果_了解游戏发展历史
  • 了解游戏开发流程

    游戏策划专业学习成果_了解游戏开发流程
  • 了解游戏产业

    游戏策划专业学习成果_了解游戏产业
游戏类型分析

游戏类型分析

剖析主流游戏类型,了解游戏构成要素

解析市场上主要的游戏类型,让学员了解其中的文案写作与游戏元素,游戏规则与任务,游戏系统与数值平衡设计等。

学习成果

  • 了解游戏类型

    游戏策划专业学习成果_了解游戏类型
  • 游戏规则与任务

    游戏策划专业学习成果_游戏规则与任务
  • 游戏系统与数值平衡

    游戏策划专业学习成果_游戏系统与数值平衡
游戏项目文档

游戏项目文档

编写游戏项目立项设计文档

在了解了游戏各个模块的功能与元素之后,就可以尝试编写文档了。这是整个游戏的基石,好的策划文案将大大提高游戏研发的效率。

学习成果

  • 游戏策划流程与方法

    游戏策划专业学习成果_游戏策划流程与方法
  • Word、excel、ppt的使用

    游戏策划专业学习成果_Word、excel、ppt的使用
  • Visio、xmind、PS的使用

    游戏策划专业学习成果_Visio、xmind、PS的使用
游戏系统设计

游戏系统设计

游戏核心战斗玩法及各种系统的设计

设计游戏核心战斗玩法,角色成长、装备打造系统、经济系统、多人互动系统,环环相扣,好的游戏需要在这些环节上精益求精。

学习成果

  • 游戏核心战斗玩法

    游戏策划专业学习成果_游戏核心战斗玩法
  • 角色成长等系统的打造

    游戏策划专业学习成果_角色成长等系统的打造
  • 多人互动系统设计

    游戏策划专业学习成果_多人互动系统设计

核心技能全面掌握,比肩专业游戏策划者

你将学习到文档、表格、演示文稿、流程图、思维导图、图片制作行业必备软件的综合运用,从游戏开发流程,到游戏类型, 再到游戏策划商业文档设计……全方位掌握游戏策划的流程、规范与技巧。

菜鸟/小白能学会吗?

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  • 杨兴旺_专业游戏策划游戏策划人气讲师 杨兴旺 游戏策划人气讲师

    8年游戏行业从业经验,曾任职多家知名游戏公司,从游戏策划师,主策划,再到产品总监,有着十分丰富的游戏策划制作经验。参与策划项目有《幻灵OL》、《成吉思汗2》、《梦幻聊斋》以及多个虚拟现实、增强实现的产品策划开发。

  • 龙翔_专业游戏策划游戏策划人气讲师 龙翔 游戏策划人气讲师

    拥有7年以上的行业经验,较为深入的玩并研究过国内外不同类型的游戏,拥有较强的游戏理论知识储备。通过对不同类型游戏的体验和理解,结合从业经验,能够对主流游戏做出较为专业的分析,并在工作过程中实际运用。有项目管理工程师证书,并参与工程类项目管理,资深游戏玩家,对游戏有独到见解,精通office、visio、unity3d等策划相关软件,能完成架空世界构架,参与项目有《部落风暴》、《主宰之剑》、《卓越传奇》、《鬼刃》、《微微大赢家》、《永恒纪元》等。

  • 贾嗣远_专业游戏策划游戏策划人气讲师 贾嗣远 游戏策划人气讲师

    2015.04-2017.03,艾格拉斯(上市公司,全球领先的网游开发商),主策划,负责项目《元素王座online》、《英雄战魂online》。 2014.02-2015.04,一铭软件(上市公司),项目总监,成立游戏项目部,负责项目《隋唐闹翻天》。 2012.02-2014.07 新浪手游平台(新游无限),数值策划,负责项目:HTML5游戏《僵尸三国》; 2009.04-2012.02 腾讯手游平台(北京任我游),系统策划,负责项目《幻想三国X》、《聊斋传奇之轩辕神话》。

  • 王宇羲_专业游戏策划游戏策划人气讲师 王宇羲 游戏策划人气讲师

    他从2004年加入游戏行业,已经有13年的行业工作经验,从事过休闲对战、动作射击、MMORPG、社区页游等多个类型的项目研发。具备剧情设计、关卡设计、系统设计、数值平衡各策划的全面能力,担任项目的主策划,具备管理、协调整个开发团队的能力。对于程序、美术等技术也掌握也较为熟练,能力全面。对于新兴的手机游戏也持续关注,并经常与行业内部人士交流前沿的游戏设计技术。

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