第一周:(3.24 ~ 3.29)
策划:剧情脚本(前半)、各种界面设计。
美工:主角2D人设、角色行走像素图(48 X 48)、地图图块(小镇)。
程序:升级战斗类,实现游戏开机画面菜单。
第二周:(3.31 ~ 4.5)
策划:剧情脚本(后半)、各种界面设计。
美工:主角战斗待机POSS、主角普通攻击动作、地图图块(树林、沼泽)。
程序:实现剧情场景切换、实现剧情脚本、升级技能类。
@:完成可真机运行DEMO。
第三周:(4.7 ~ 4.12)
策划:修改剧情脚本、主角属性数值设计调整。
美工:主角特技攻击动作、地图图块(沙漠)。
程序:实现剧情脚本、实现各种动画和数值变化公式。
第四周:(4.14 ~4.19)
策划:分支剧情脚本、收集性质面具的设计
美工:主角特技攻击工作、地图图块(城市)。
程序:实现剧情脚本、升级引擎
第五周:(4.21 ~ 4.26)
策划:修改剧情脚本、迷你解迷系统设计
美工:主角其他面具相关图像制作、地图图块修改补充。
程序:实现剧情脚本、完善战斗系统
第六周:(4.28 ~ 5.3)
策划:调整系统平衡性
美工:主角其他面具相关图像制作、地图图块修改补充。
程序:所有剧情脚本完成、
@:完成可真机运行Beta版本
第七周:(5.5 ~ 5.10)
策划:Beta 版测试调整
美工:补充各种收集要素
程序:Debug、代码优化、资源压缩、多机种移植
@:完成可真机运行完整版本
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