这套课程主要讲授游戏特效元素的制作,包括了常见的技能特效、装备特效、场景特效等内容,适用于2D、2.5D、3D,能够满足端游、单机、手游等不同种类游戏的要求。它可以帮助你最快地掌握Unity3D、 3dsMax、After Effects、PS,配合严格的游戏特效制作流程以及行业规范,来达到作为一名合格的游戏特效师所应当具备的技能。
建立良好的游戏特效软件基础之后,课程将讲授不同类型的游戏特效制作方法,包括了模型特效、粒子特效、插件特效、引擎特效,并且深入讲解每种类型特效适用的方向,特别在学习案例的选择上,更是挑选当前最流 行的游戏中,经典的特效效果进行讲解,使你掌握目前国际主流的特效技术与理念,最终达到游戏特效师岗位专业技能的要求。
案例 | 章节 | 内容 |
Photoshop 基础 |
♦ PS 基础应用 ♦ 学习PS 滤镜 了解Photoshop,学习Photoshop 的基本使用,掌握Photoshop 图层概念及常用滤镜的使用方法。 |
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游戏特效贴图绘制 |
♦ 法阵绘制,刀光贴图绘制 ♦ 火焰贴图绘制 ♦ 地面裂缝,冲击波绘制 结合Photoshop,知道如何绘制合适的特效贴图,了解游戏特效绘画原理。 |
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3dsMax 游戏特效模型 |
♦ 游戏特效模型制作 充分了解模型的常见属性,能够独立完成常见的游戏特效模型,比如防御盾、升级光柱、冰锥等。 |
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3dsMax 粒子 |
♦ Particle Flow 的讲解 ♦ u p e r S p r ay、B l l i z a r d 、Sray、Snow 的讲解 掌握常用3dsMax 特效类型, 使用3dsMax 制作三维粒子特效。 |
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"Photoshop 游戏特效贴图绘制、AE 游戏特效案例、3ds Max 粒子"对应学习目标
《雷曼:传奇》—"有的时候,回归是最好的选择"。2012 年,育碧就让它旗下的《雷曼》完成了一次这样的回归。光彩夺目的《雷曼:起源》向我们宣告:只要有了优秀的严选,这款以育碧吉祥物为基础的2D 平台游戏还将大有可为。 《雷曼》这款游戏中充满了大量的特效,而这些特效的效果很大部分取决于贴图。通过"Photoshop游戏特效贴图绘制"的学习,让我们知道游戏特效贴图绘制的原理,能够更加灵活的定制自己需要的效果。 Playdead 在2010 年夏季推出的《地狱边境》,以吸引眼球的视觉效果,黑暗异常的设定,以及富有挑战性的游戏方式,在全球掀起一股风潮,并引来无数的模仿者。 掌握了AfterEffects,可以让我们成为一名合格2D、2.5D、3D 游戏特效师。AE 俗称会动的PS,能够为各类游戏准备丰富的贴图,也可以独立创建完整的游戏特效效果。 3ds Max 非事件驱动型粒子,包括了spray、super spray、Cloud、blizzard、snow,可以快速创建各类常见动态技能效果,既可以作为素材进行输出,也可以和Gamebryo 引擎交互工作,是制作游戏特效不可或缺的工具。 |
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3dsMax 绑定与动画 |
♦ 骨骼搭建与角色绑定 ♦ Charactor Studio 讲解 3dsMax 的绑定与动画部分,主要用于制作特效模型的动画效果。 |
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3dsMax Rayfire 破碎插件 |
♦ Rayfire 插件安装与应用 ♦ 怪物受击爆炸案例 通过学习怪物受击爆炸案例,掌握3dsMax 和Unity3D 的互导。 |
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FumeFX 流体动力学模拟 |
♦ 插件的安装与应用 ♦ 火焰 爆炸 烟雾与龙卷风的模拟 学习超强的流体插件FumeFX,将游戏特效中的流体效果一网打尽。 |
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"Rayfire 破碎插件 、Fumefx"对应学习目标
2009 年《愤怒的小鸟》发行 。《新闻周刊》称《愤怒的小鸟》是全球首款取得真正主流成功的手机游戏。 游戏中经常会出现破碎的效果,通常制作方案有两种,一是使用引擎破碎插件去制作,二是使用3dsMax 破碎插件Rayfire,提前制作好破碎的效果,之后导入Unity3D 等引擎中进行调用。 FumeFx 能够方便快捷地制作写实的火焰爆炸烟雾等效果,通过AE 或者PS 处理,也可以转换为非写实风格,是制作该款游戏特效中动态火焰与烟雾的必备工具。 |
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AE 基础 |
♦ AE 界面布局与操作 ♦ AE 常用滤镜与插件 ♦ 使用AE 制作循环素材 AE 可以说是加强动画版的Photoshop,是制作游戏特效素材的利器,也是游戏特效师的必备技能。 |
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AE 游戏特效案例 |
♦ 刀光特效与攻击特效 ♦ 魔法特效与防御特效 ♦ 升级特效与场景特效 AE 与游戏特效的结合,一步步掌握如何将AE 制作出来的效果有机的结合到游戏中。 |
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ParticleIllusion 的综合运用 |
♦ 粒子特效插件讲解 能够使用ParticleIllusion 调节火焰、爆炸、魔法等常见游戏特效效果,并学习导出粒子贴图素材。 |
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Unity3D 插件基础 |
♦ Unity3D 基础菜单 ♦ Unity3D 材质与灯光设置 ♦ Shuriken 粒子系统 Unity3D 的基础讲解,了解三维游戏引擎的基本运作原理,初步掌握引擎粒子的知识。 |
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Unity3D 插件使用 |
♦ FX Maker 与Player Maker 讲解 ♦ Top-Down Assets Mobile 讲解 ♦ Legacy Particles ♦ Assets Package 与游戏输出 通过学习Unity3D 常用特效插件,提高特效制作效率与掌握更多特效效果,整体提升Unity3D 特效制作能力。 |
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"Unity3D Shuriken 粒子系统、动画系统"对应学习目标
《神庙逃亡》是目前最让人心跳加速的趣味跑酷游戏,实现了一种欲罢不能的游戏体验。 Unity3D 中拥有灵活强大的Shuriken 粒子系统,可以方便快捷地实现游戏特效中常见的动态效果,也可以方便地与3ds Max 等软件进行动画模型的互导。游戏特效的制作手段一般分为模型特效和粒子特效,都可以在Unity3D 中获得良好的解决方案。 《纪念碑谷》是一款画风特异,空间感十足,略带解谜的冒险游戏。每幅画面都是一部上乘之作,完全拿来当作手机壁纸了!极简的玩法也鲜明地照应了主题,有很多路径都令人惊叹,错落的空间格局,使得这部2D 作品有个3D 的格局,简单的几个物体,却构建出了多层次感的城堡迷宫。 《纪念碑谷》作为一款经典手游,充分发挥了Unity3D 引擎的动画、实时渲染性能。 |
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项目实训 |
♦ 网游动画商业案例临摹 通过大量的Unity3D 案例,让你在游戏引擎中直接实现绚丽的游戏特效,深入掌握Unity3D 游戏引擎,输出自己制作的游戏效果。 |
Photoshop(PS),美国Adobe(奥多比)开发和发行的,国际主流平面图像处理软件。广泛应用于视觉严选、动漫游戏、平面设计、广告摄影、网页设计等领域。
3ds Max是美国Autodesk(欧特克)公司开发和发行的,国际主流三维动画渲染和制作软件。广泛应用于游戏、工业设计、广告、建筑设计、三维动画、多媒体制作、工程可视化等领域。
After Effects(AE),Adobe 公司开发的一个视频剪辑及设计软件, 是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。 AfterEffects 应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。
Unity 是由Unity Technologies 开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、和Android 平台。也可以利用Unity web player 插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows 的网页浏览。
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学历:本科
就职:北京天神互动
月薪:8000¥
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就职:杭州久圣意视
月薪:7000¥
学历:本科
就职:北京太阳光影影视
月薪:7000¥
学历:大专
就职:北京国信话信息技术
月薪:6500¥
学历:大专
就职:北京妙趣横生
月薪:7500¥
学历:大专
就职:深圳唯奇朴科技有限公司
月薪:6500¥
学历:大专
就职:英佩数码科技
月薪:6000¥
学历:高中
就职:皓宇互动科技(北京)
月薪:12000¥