这套课程主要通过不同阶段的分解学习,循序渐进的完成VR产品设计的学习。
首先通过VR场景组件制作、质感表现训练、Unity场景搭建三个阶段,实现场景在Unity引擎下的渲染和优化,实现不同时段场景氛围的表现,包括白天夜晚的表现;然后进阶学习手绘材质表现、Q版场景制作、次世代场景制作,最后在Unreal4引擎中完成产品的展现。
在掌握了VR/AR产品设计的基础之后,课程将围绕AR企业展示产品开发、VR直播、VR影院产品开发、VR教育产品开发,教授烘焙技术、全景视频缝合与输出、等VR产品设计进阶技能,让你全面掌握VR产品设计技巧,自主设计完成一个基础VR产品。
最后通过UE4蓝图的物理真实渲染技术(PDR)、多层次渲染技术(LOD),实现照片级体验效果,并通过VR游戏产品开发和VR样板间产品开发,掌握3ds Max/UE4/次世代场景制作、渲染与烘焙的高级方法和技巧,达到自主设计高级VR产品的水平。
案例 | 章节 | 内容 |
VR场景组件制作 |
♦ 石拱桥、石塔 ♦ 草木 ♦ 中式建筑 通过石拱桥、石塔、大树、花草和中式建筑等常见组件的制作,掌握VR场景组件制作的方法和技巧。 |
|
Unity3D基础 |
♦ Unity3D 界面操作 ♦ 空间变换、碰撞 ♦ Unity3D/UGUI 通过Unity3D引擎基础操作的学习,掌握基于Unity3D引擎VR产品开发的基础。 |
|
unity场景搭建 |
♦ 基本光影 ♦ 场景创建和工程 ♦ 模型材质与着色 学习并掌握unity主要基础,实现将中式建筑导入引擎并在引擎下进行渲染和优化,实现不同时段场景氛围的表现(白天夜晚的光线变化)。 |
|
项目实训:场景与关卡设计。个人或小组在unity引擎中完成一个主体建筑配、多个辅助建筑物和灯光表现。 | ||
质感表现训练 |
♦ 石、木 ♦ 金属、布料 ♦ 贴图综合 通过各种材质质感的表现训练,为后期课程打下各种场景物件的制作基础。 |
|
Q版场景制作 |
♦ 单体建筑高模制作 ♦ UV与贴图 ♦ Vray渲染 从小物件到主建筑全面学习模型和贴图的制作,为导入unity中搭建地图做准备,理解模块化概念,理解建筑风格的统一、和室外植被的搭配对季节的表现; |
|
写实三转二场景制作 |
♦ 硬件平台搭建 ♦ HTC VIVE的使用 ♦ 场景搭建与功能开发 着重讲解3转2高模型的制作流程、Vray设置的注意要点,主要参数的调节、灯光与摄像机的设置; |
|
次世代场景制作 |
♦ 物件的低模制作 ♦ 物件导入zbrush制作高模精雕 ♦ SUBSTANCE 贴图绘制与材质编辑 制作场景组件,为关卡设计做准备,同时掌握次世代制作流程,学习高模zbrush雕刻,掌握Substance系列软件使用方法。 |
|
UE4场景搭建 |
♦ 布局与基础贴图 ♦ 设计与搭建关卡 ♦ 灯光设计与物理交互 学习和掌握unreal引擎基础,了解各个模块的功能,并设计和搭建关卡,为后面的高级VR产品设计打下基础。 |
|
项目实训:个人或小组在Unreal引擎中完成一个主体建筑配多个辅助建筑物的搭建和灯光表现,或一个3转2场景。 | ||
AR企业展示产品开发 |
♦ 隧道与展台制作 ♦ 3dmax与unity3d烘焙技术 ♦ 产品优化与输出 通过识别图制作、烘焙技术和unity产品优化与输出的学习,掌握AR产品开发思路、用户体验设计及制作规范。 |
|
VR直播 |
♦ 360全景视频拍摄 ♦ 全景视频缝合 ♦ 全景视频缝合与输出 主要讲解了360度VR全景视频的拍摄及后期制作,包括缝合、调色等。为后面的高阶VR产品设计做好准备。 |
|
VR影院产品开发 |
♦ 3ds Max场景制作 ♦ 场景渲染与烘焙 ♦ Unity产品优化与输出 学习和掌握用unity实现VR影院、演唱会或者体育直播等直播领域的VR产品开发(使用暴风魔镜)。 |
|
VR教育产品开发 |
♦ 3dmax星球制作 ♦ Unity3d动画系统 ♦ 动画制作与资源整合 学习和掌握用unity实现星球展示的VR教育产品案例,并利用HTC VIVE和Occuis设备进行学习体验。 |
|
项目实训:学员自行完成一个VR购物的产品设计。 | ||
UE4蓝图技术 |
♦ 蓝图的动画控制 ♦ 材质表现与光影烘焙 ♦ 蓝图的特效案例 学习和掌握通过UE4蓝图的物理真实渲染技术(PDR)、多层次渲染技术(LOD),实现照片级体验效果。 |
|
VR游戏产品开发 |
♦ 3ds Max场景制作 ♦ 场景渲染与烘焙 ♦ 产品优化与输出 在老师的带领和指导下完成一款跑酷类VR游戏,并采用HTC VIVE设备进行体验。掌握VR游戏的开发思路、用户体验设计及制作规范。 |
|
VR样板间产品开发 |
♦ 次世代场景制作 ♦ 场景渲染与烘焙 ♦ 产品优化与输出 在老师的带领和指导下实现一个VR样板间产品,并使用HTV VIVE设备进行体验。掌握VR样板间产品的开发思路、用户体验设计及制作规范。 |
|
项目实训:学员个人或组团自行设计一款VR产品。 |
3ds Max是美国Autodesk(欧特克)公司开发和发行的,国际主流三维动画渲染和制作软件。广泛应用于游戏、工业设计、广告、建筑设计、三维动画、多媒体制作、工程可视化等领域。
unreal engine 4 是第4代虚幻引擎 对应次世代主机ps4,可以表现出更加惊人的画面
substance painter 一款次时代三维贴图软件
Autopano Video Pro是一款允许用户创建身临其境的360度环绕视频,能够将多个镜头组合到一起,对镜头进行渲染处理。
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
(注:薪资数据为工作1-2年后的工资,仅供参考)
入学即签订《就业推荐保障协议》,此协议包含学校为学员成功就业所承担的法律责任,让学员能够在汇众安心学习!
学员需要参加学习流程中设定的相关考试,并达到考核标准,便可获得对应的认证证书。
发证机构:汇众教育和工业和信息化部软件与集成电路促进中心(CSIP)
汇众教育就业实训基地达到47家,分布在北京、上海、广州、深圳、大连、青岛、成都、重庆、西安、杭州、武汉、合肥、郑州、济南等全国各大城市。
学员结业后可以任意选择就业城市,由汇众教育总部统筹推荐到您喜爱的城市就业。
学历:硕士
就职:北京微视酷科技
月薪:20000+¥
学历:初中
就职:成都亿次元科技有限公司
月薪:8000+¥
学历:大专
就职:中哲光宇互动
月薪:7000+¥
学历:本科
就职:上海喵呜
月薪:9000+¥
学历:大专
就职:上海喵呜
月薪:8000+¥
学历:大专
就职:青岛黑晶信息
月薪:8000+¥
学历:本科
就职:成都中哲光宇
月薪:10000+¥
学历:大专
就职:上海喵呜
月薪:8000+¥