案例 | 章节 | 内容 |
动画基础 | ♦ 运动规律 通过本章的学习,对于生物和物体的运动规律有更深入的了解。 |
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骨骼设定与蒙皮 | ♦ Character studio介绍 ♦ 骨骼架设 ♦ 模型蒙皮绑定 通过学习,了解骨骼结构、IK、FK的链接关系以及蒙皮的关键点与规则。 |
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人物角色动作特性规律 | ♦ 卡通角色待机动画 ♦ 卡通角色攻击动画 ♦ 卡通角色被攻击动画 ♦ 卡通角色死亡动画 ♦ 卡通角色战斗待机动画 ♦ 卡通角色跑步动画 ♦ 卡通角色走路动画 ♦ 男主角攻击动画 ♦ 男主角跑步动画 ♦ 男主角走路动画 ♦ 男主角武器收起动画 ♦ 男主角战斗待机动画 ♦ 男主角重击攻击动画 ♦ 男主角待机动画 通过学习人物角色动画,掌握人物动作的特点,以及空手和武器攻击的技巧。 |
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四足作特性规律与实际操作讲解 | ♦ 四足攻击动画 ♦ 四足被攻击动画 ♦ 四足跑步动画 ♦ 四足走路动画 ♦ 四足死亡动画 ♦ 四足战斗待机动画 ♦ 四足待机动画 通过学习四足动画,掌握四足及多足类动画运动特点,更好的掌握动画技巧。 |
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怪物npc动作特性规律 | ♦ 怪物攻击动画 ♦ 怪物被攻击动画 ♦ 怪物死亡动画 ♦ 怪物跑步动画 ♦ 怪物走路动画 ♦ 怪物待机动画 ♦ 怪物战斗待机动画 ♦ 双头怪攻击动画 ♦ 双头怪被攻击动画 ♦ 双头怪死亡动画 ♦ 双头怪跑步动画 ♦ 双头怪走路动画 ♦ 双头怪站立动画 ♦ 双头怪战斗站立动画 通过学习怪物动画,掌握灵体类漂浮动画特性。 通过学习双头怪动画,掌握特殊体形类动画特点。 |
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布料骨骼设定与裙摆动画 | ♦ 游戏布料动画 通过学习布料动画,更好的完成人物动画制作,使其服饰摆动更加真实。 |
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场景动画 | ♦ 游戏场景动画 游戏场景动画多用于建筑,如旗子,水车,马车,船帆,(玄幻)浮石等。 科幻类游戏中场景动画,多数为,飞机,坦克,战车等。 |
3ds Max是美国Autodesk(欧特克)公司开发和发行的,国际主流三维动画渲染和制作软件。广泛应用于游戏、工业设计、广告、建筑设计、三维动画、多媒体制作、工程可视化等领域。
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