
汇众教育南京校区(游戏开发V5.0 动漫设计V1.1)课程体系
多实践:系统化时间多;整体化内容多;个性化作品多。
低基础:高中以上学历;无需美术基础;无需电脑基础。
易学习:知识讲解简单案例;循序渐进多案例、多角度。
兴趣浓: 技术可视化 ; 作品阶段化 ; 案例商业化 。
多成果:教学案例演练阶段 ; 项目练习综合项目制作。
动漫设计V1.1课程体系
| 模块 | 课程 | 教学内容 | 课程目标 | |
| 3D 动 画 设 计 师 |
CG艺术创作基础![]() |
动漫造型基础 | 通过学习生动、有趣的案例,掌握动漫创作的基本构思与方法,从商业的角度全面地掌握场景、角色、插画设计的制作流程与注意事项 | 掌握美术基础知识,具有一定的造型能力和对色彩的认识,对分镜头语言有较深入的了解,可以完成漫画插图工作以及动画故事板制作,成为漫画师、插图绘画师、故事板制作师 |
| 动漫造型基础升级课程 | ||||
| 动漫色彩基础 | ||||
| 动漫色彩基础升级课程 | ||||
| 故事板与视听语言 | 掌握故事板的创作方法,通过经典案例全面地了解动画片制作的流程和故事板的镜头运用 | |||
| 项目实训1 | ||||
2D动画片制作![]() |
FLASH动画片制作 | 通过学习整个FLASH动画片的制作案例,掌握动画原理与运动规律,掌握Flash软件的基础应用、彩信、广告的制作方法 | 能够掌握动画运动规律和运动原理,对动画制作的了解更深入和系统,能够熟练使用Flash软件完成动画短片,使学员成为合格的Flash动画设计师 | |
| 项目实训2 | ||||
3D模型制作![]() |
MAYA场景制作 | 掌握Maya基础知识、Maya场景制作、Maya卡通角色建模、Maya写实角色建模 | 全面了解软件知识,能够进行初中级模型制作,成为合格的人物建模师和场景建模师 | |
| MAYA角色建模 | ||||
| 项目实训3 | ||||
3D渲染技术![]() |
MAYA材质与贴图 | 掌握材质编辑器的使用、镜面反射、漫反射材质的制作、卡通角色与场景材质、真实人物的材质与贴图制作,掌握工业产品布光渲染、室内环境布光渲染、室外环境以及一些典型的特殊环境下的布光与渲染,分层渲染技术。 | 能够熟练掌握使用材质和绘制贴图方面的技能,掌握各种常用布光方法及常分层规渲染,成为合格的材质师和渲染师 | |
| MAYA灯光与渲染 | ||||
| 项目实训4 | ||||
3D动画制作![]() |
MAYA绑定基础升级课程 | 通过3D动画制作模块的学习,掌握关键帧动画、动画图表的运用、驱动关键帧、角色动画制作基础 、基础角色绑定设置方法、AE特效制作以及后期合成等技能。 | 能够制作初中级动画设置工作,对角色动画制作有初步了解,成为初级动画师和合成师 | |
| MAYA动画制作 | ||||
| 动画合成与特效制作 | ||||
| 项目实训5 | ||||
| 职业素质培养 | ||||
|
高 |
3D高级动画制作![]() |
MAYA特效制作 | 学习粒子的运用,刚体、柔体动力学,毛发技术,布料技术,Paint Effects的运用,动力学 | 能够使用高级特效工具制作出高水准的动画作品,对整个动画制作流程有深入的理解,可以独立完成复杂动画及特效,成为合格的高级动画师和特效师 |
| MAYA动力学 | ||||
| 项目实训6 | ||||
3D动画片制作![]() |
MAYA高级角色动画 | 掌握骨骼创建、骨骼调整、IK\FK的运用、蒙皮和权重分配、卡通角色高级绑定、真实人物角色高级绑定设置方法 以及Trax Editor的高级运用、卡通角色表情动画制作、真实角色表情动画制作等内容。 | 掌握高级角色动画工具及深层次的动画制作,可以胜任高级影视动画制作工作 | |
| MAYA角色表情动画 | ||||
| 项目实训7 | ||||
| 目标:将学员培养成为业内高端的动画设计师、高级复合型动画制作人才。 | ||||
游戏开发V5.0课程体系
| 模块 | 课程 | 教学内容 | 课程目标 | |
| 网 络 游 戏 美 术 设 计 师 |
游戏开发基础![]() |
游戏策划基础 | 游戏本质分析、游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能 | 了解电子游戏的发展历程,掌握电子游戏设计的基础规律。熟悉开发流程和游戏开发的人员构成。全面细致的了解游戏设计的每一个环节,完全熟悉掌握游戏设计文档的编写方法。 |
| 游戏构架设计 | ||||
游戏美术基础![]() |
游戏造型基础 | 透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、AdobePhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现 | 使学员掌握美术基础、具备造型能力、具备美术基础、了解游戏前期制作、为3D游戏制作打基础 | |
| 游戏色彩基础 | ||||
3D网络游戏美术制作![]() |
游戏道具制作 | 3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染、游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。 | 掌握游戏道具、场景制作技能、独立完成3D角色制作环节、成为具备优秀制作能力的游戏开发专业人才 | |
| 游戏环境制作 | ||||
| 游戏角色制作 | ||||
| 游戏美术项目实训 | ||||
| 职业素质培养 | ||||
| 次 世 代 游 戏 美 术 设 计 师 |
次世代网络游戏美术制作![]() |
游戏动画设计 | 动画基础、游戏Characterstudio骨骼动画、游戏Bone骨骼动画、游戏角色蒙皮与动画、2.5D游戏特效制作、3D游戏特效制作、次世代游戏角色制作、法线贴图制作技巧、角色贴图技法 | 掌握运动原理、运用运动规律制作角色动画与特效动画、掌握次世代游戏开发规范与制作技法、成为游戏动画制作人才及次世代游戏美术开发人才 |
| 游戏特效设计 | ||||
| 次世代游戏角色制作 | ||||
| 游戏美术高级项目实训 | ||||
| 就业指导 | ||||
| 目标:将学员培养成为业内高端的游戏设计开发人员、高级复合型游戏制作人才。 | ||||
全国部分就业战略合作企业部分名录
学院地址:南京市珠江路280号10楼
交通路线:可乘坐15、140、6、65、95、47路公交车到浮桥西下车,132、317、46、91到莲花桥站下车 2、304、3、31、44、52、游1到四牌楼下即可到达.