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刘已 就业感言
2008-8-23 11:02:24 来源:郑州校区 【字号
   回头一看,来上海已经1个多月了。这些日子里经历了许多的事情。从一个人第一次独自出远门到外地。挺不容易的,从经历中总结出一些经验分享给即将毕业的师弟师妹们。 从两个方面来说吧!

        首先感谢游戏学院给我了一个进入游戏行业的机会!然后就是谢谢老师们同学们!


        没什么华丽的语言,都是些心里话大实话。

     回头一看,来上海已经1个多月了。这些日子里经历了许多的事情。从一个人第一次独自出远门到外地。挺不容易的,从经历中总结出一些经验分享给即将毕业的师弟师妹们。
从两个方面来说吧!
1.生活上
工作地点在外地的同学们要注意:
出门要带齐以下几样物件
钱[银行卡]/手机 /身份证 /毕业证和相关专业证书/旅行包/随身包/
旅行包内放些必备的常用物品和衣物,不易过多。出门在外东跑西跑带着麻烦。在备些常用药,还有就是闹表。
去外地之前记好就业基地的地址和学校就业老师的联系方式。
上网查好路线,刚到外地最好买张地图。然后就是多问路人该坐什么车到达目的地。到外地首先找住的地方。安定下来后,就要与当地学校就业老师联系。提交介绍信和个人毕业作品。获得面试机会后要提前到公司看下。熟悉一下地址与线路。面试当天提前10-20分钟去。

2.专业技术方面
去公司面试一般流程是现填份个人简历和基本信息表。然后就是做测试题。一般的时间都是1-3天。正常的情况是1天时间,上午10点到下午6点。
模型+UV+贴图。时间有些紧,把握好时间。做题之前首先要问清对方的要求。(包括模型面数/贴图大小/贴图种类/风格是否做旧......)
[模型]
模型的型一定要符合原画。看着原画结合面数的限制建立模型。先把大结构做出来。在面数不超的情况下添加细节。做不出的模型细节用贴图表现出来。
[UV展开]
UV很重要,UV展的好坏直接关系到贴图。所以要看着原画的结构进行UV的分布与展开。贴图有限制,不要糊掉。所以UV贴图纹理一样的地方都重叠。展开的UV用棋盘格来检查。不要有拉扯,尽量减少接缝,该连的点尽量焊接到一起。当然接缝是不可避免的,把他藏在隐蔽处。或者是结构材质转折的地方。再不行就用模型盖住。
[贴图]
有两种风格
手绘的/改材质的
手绘的是偏卡通类型的,颜色饱和度要高些。没有纯手绘也没有纯材质。所以改材质的是偏写实类型的。其实画法大都相同。首先结构要表现出来。然后就是你要表现出材质的质感。也就是让别人一眼能看出你做的是什么。整体要有色彩倾向。色彩丰富,材质过渡要自然有层次感。处理细节处时要注意不易画的过脏或者纹理过重。如果时间不够用,就处理某一部分,把它做细。OK!~

        如果面试成功就该进入适用期这个环节了。刚进公司压力很大。高手很多,你很有可能是压箱的。不过没关系,放平心态,多与其他员工交流学习,认真积极的去做作品。从零起步啊!~也许刚开始你的作品会被主管打下来10几次来修改。别灰心,这很正常,乐观积极的去面对。不断发现问题和解决问题。不要犯同样的错误就是进步!~ 同学们要坚持啊~ 特别是

        在试用期。机会人人都有,就看你能否把握的住。恩!~ 加油吧 师弟 师妹们。最后,我真诚的祝福你们能够成功!

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