摘要:今天要给大家介绍的是原画设计过程方面的相关信息,因为近些年的原画设计迅速升温,而且更多面临找工作的朋友都愿意去做原画设计
今天要给大家介绍的是原画设计过程方面的相关信息,因为近些年的原画设计迅速升温,而且更多面临找工作的朋友都愿意去做原画设计,通过培训成为一名合格的原画设计工作人员。那么大家了解原画设计过程吗?为了帮助大家做相关工作的了解,下面一起来看一看吧。
原画设计过程
在一个游戏制作团队里分为程序,策划和美术小组,游戏原画是美术小组的先锋。只有先有游戏原画后面的才有建模等等,而2D原画制作也是最难的,要求也是比较高的,首先要从策划手里接过文字的策划稿子,所有的要求都在这个稿子里,其实策划就是不会画画的。原画通过策划稿子将文字描述的人物或者场景绘制成图像,这个其实就是游戏原画的基本工作。往往一个杰出的原画人都具备同比策划的能力,也就是想象力,所以往往原画会将策划的策划稿想象得更加完善。还要有良好的沟通能力和理解能力,总之综合能力要求比较高。原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,几个常用的软件photoshop,painter,illustrator等等还有很多绘画软件。
也并不是说你会的越多就越好,术业有专攻,你只需要精通一种也未尝不可。只要你能画出好东西,就算你背着画板带着水粉颜料都可以。
在国内大多数的原画习惯用电脑作画,因为方便(不会被颜料弄脏衣物),快捷(画错了直接CTRL+Z)。所以CG绘画的强大有点很快就展现出来了。
很多人习惯起稿时候还是用铅笔在纸上绘制,然后扫描进电脑上色及效果处理。但是最近几年开始流行直接在电脑上起稿完稿,这个需要锻炼,因为初学者对于手写板都不太适应。甚至手感都没有,还不知道快捷键盘的使用,作品完成后存储JPG格式图像送到策划处审查通过后回交到3D人员处建模,并且随时监督3D对于你的作品的还原度。
想做一个好的游戏原画,你需要丰富的浏览量充实你的脑袋,你还要有丰富的想象力。多画多练,笔头的工夫是你有没有说话资本的先决条件,要会3D。一般游戏原画在一个制作团队里都处于核心地位,首先因为工作的岗位,在美术最前线,要接触策划以及程序部分的人员,又要指挥手下的其他美术人。
原画设计过程就先给大家介绍到这里,相信大家在这方面都没有什么问题了。如果想要做一个原画设计师,可以参加相关知识的培训班,这样可以帮助大家更好的成长,也更容易找到合适自己的工作。
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