VR/AR美术设计

全新升级版

VR/AR美术设计

逐年升级、实时更新的课程,紧跟业界潮流的技术!

实用干货内容,从入门到精通

课程内容设置经过1年以上市场调研,企业高层参与研发,符合企业真实岗位技术需要。教授技能同时,更教授工作标准、规范和项目流程!

软件基础训练

软件基础训练

学习VRAR设计所需各种软件基础操作

学习3dsMax基础、PS基础及UV贴图、CAD识图等VR设计所需基础,为接下来VR写实场景组件制作的学习打下基础。

学习成果

  • 3DsMAX基本操作与简单的建模功能

    学习成果_3DsMAX基本操作与简单的建模功能
  • PS基础、简单模型、UV及贴图

    学习成果_PS基础、简单模型、UV及贴图
  • CAD识图方法及墙体门窗制作

    学习成果_CAD识图方法及墙体门窗制作
VR写实场景组件制作

VR写实场景组件制作

学习小型、中型、大型场景物件模型的制作

结合实际案例,让学员学习和掌握小型、中型、大型场景物件模型的制作流程、方法和技巧,以便能够更好地学习接下来的次世代场景模型制作。

学习成果

  • 小型物件模型制作

    学习成果_小型物件模型制作
  • 中型模型制作

    学习成果_中型模型制作
  • 大型建筑模型制作

    学习成果_大型建筑模型制作
次时代场景模型制作

次时代场景模型制作

学习次时代技术的基本逻辑、次时代场景模型的制作

结合实际案例,以小型次时代物件入手,从简单到具体、由浅入深地学习各种次世代场景物件的制作方法和技巧。

学习成果

  • 次时代模型基本逻辑与制作流程

    学习成果_次时代模型基本逻辑与制作流程
  • Substance系列软件使用方法

    学习成果_Substance系列软件使用方法
  • 制作次世代场景组件

    学习成果_制作次世代场景组件
U3D引擎AR项目制作

U3D引擎AR项目制作

学习基于unity3d的AR项目制作流程和方法

结合实际案例讲解,学习基于unity3d的AR技术特点与产品开发思路、AR产品识别图制作、内容动画制作等AR项目制作技术。

学习成果

  • AR技术特点与产品开发思路

    学习成果_AR技术特点与产品开发思路
  • AR产品识别图、内容动画的制作

    学习成果_AR产品识别图、内容动画的制作
  • AR项目开发、完善与发布

    学习成果_AR项目开发、完善与发布
3D扫描与修复+次世代高级模型

3D扫描与修复+次世代高级模型

学习3D扫描与修复和次世代高级模型制作技术

结合实际案例讲解,学习3D扫描与修复、Zbrush常用功能、次世代模型绘制与渲染出图等技术,让学员能够制作出次世代高级模型。

学习成果

  • 3D扫描与修复

    学习成果_3D扫描与修复
  • Zbrush雕刻

    学习成果_Zbrush雕刻
  • 高级次世代模型制作

    学习成果_高级次世代模型制作
U3D野外场景+数字城市

U3D野外场景+数字城市

U3D野外场景+U3D数字城市制作技术

结合实际案例讲解,学习基于unity3d的野外场景和数字城市的场景制作方法、流程和技巧,为接下来的VR展示项目开发打下基础。

学习成果

  • U3D野外场景制作

    学习成果_U3D野外场景制作
  • U3D数字城市制作

    学习成果_U3D数字城市制作
  • U3D数字城市调整与输出

    学习成果_U3D数字城市调整与输出
模型拓扑+UE4家装项目制作

模型拓扑+UE4家装项目制作

学习模型快速拓扑与制作和UE4家装项目制作技术

结合实际案例讲解,让学员学习和掌握家居模型拓扑、VR样板间开发思路及制作规范、UE4家装项目制作流程及方法。

学习成果

  • 模型快速拓扑与制作

    学习成果_模型快速拓扑与制作
  • VR样板间开发思路与制作规范

    学习成果_VR样板间开发思路与制作规范
  • UE4家装项目制作、优化与输出

    学习成果_UE4家装项目制作、优化与输出
次世代野外地表+UE4野外场景

次世代野外地表+UE4野外场景

学习次世代野外地表和UE4野外场景制作技术

结合实际案例讲解,让学员学习和掌握次世代野外地表和UE4地形、植被、场景效果等的场景制作技术,并对项目进行优化和输出。

学习成果

  • 次时代野外地表制作

    学习成果_次时代野外地表制作
  • UE4产品开发思路与制作规范

    学习成果_UE4产品开发思路与制作规范
  • UE4野外场景项目制作、优化与输出

    学习成果_UE4野外场景项目制作、优化与输出

核心技能全面掌握,比肩专业VR/AR美术设计师

你将学习到PS、3dsMax、U3D、Zbrush、Unreal等行业VR/AR行业核心软件的综合运用,从VR场景到次世代高级模型,从AR项目制作到3D扫描与修复,从野外场景到UE4家装项目……全方位学习和掌握VR/AR美术设计的流程、规范、方法与技巧!

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  • 刘涛_专业VRAR美术设计VRAR产品设计讲师 刘涛 VRAR产品设计讲师

    2007年入行,曾先后任职于目标软件、完美世界、天神互动、机锋网等一线企业,担任技术美术、主美、艺术总监,负责游戏产品的艺术设计、视觉标准制定、美术团队管理等工作。后从事VRAR产品设计与开发,为中央电视台、工商银行、农业银行等国有银行设计开发数款VRAR展示、交互产品。在十余年游戏、VRAR、CG产品项目经历中,主导管理、设计数十款端游、页游、手游、VRAR产品,技术覆盖传统3D技术、3转2技术、次世代技术、游戏引擎拓展应用等。

  • 方涛_专业VRAR美术设计VRAR产品设计讲师 方涛 VRAR产品设计讲师

    2004年-2008年,在杭州五花马网络科技有限公司工作。期间,分别在《挑战-星之城》项目中担任主美、主策划和项目主管, 是大型仙侠类MMORPG游戏《峥嵘天下》项目的主要负责人之一,并且在网络动画短片《超人与蝙蝠侠》系列中担任导演和编剧。

  • 樊维_专业VRAR美术设计VRAR产品设计讲师 樊维 VRAR产品设计讲师

    他毕业成都理工大学,从业9年,曾在在成都星漫科技、成都完美时空担任角色设计师、后于成都极限天空科技有限公司端游项目主美。一直从事端游工作,熟悉端游研发流程。并对场景(2.5D和3D)制作的流程,从布局,规格,资源共用,效率(lod,分区等)均有涉及。擅长场景的分析与规划。项目作品有《功夫小子》《星尘传说》《圣斗士星矢》《青城》《众神之战》等。

  • 龚舒鸣_专业VRAR美术设计VRAR产品设计讲师 龚舒鸣 VRAR产品设计讲师

    曾入职于上海唯晶科技、上海T3网络科技、维塔士、上海起凡游戏、上海锐核软件,先后担任资深三维美术师、三维角色leader、AD职务。参与制作了《劲舞团》、《三国之天》、《AIKA 创誓记》 、《口袋妖怪》、《斗战神》、《三国争霸2》、《刺客信条》、《战神:升天》、《古墓丽影》、《最终幻想》、《Far Cry》、《美国末日》、《狙击精英》、《Hitman 》、《荣耀战魂》等等业界知名的游戏产品。

  • 贡东辉_专业VRAR美术设计VRAR产品设计讲师 贡东辉 VRAR产品设计讲师

    行业技术、授课经验丰富。曾任唯晶3D角色设计师、上海三艺游戏角色部主管,带领团队参与制作过多款国内外大型一线项目,如畅游《搜神记》、腾讯《天涯明月刀》、《御龙在天》、蜗牛《太阳风暴》、NCSOFT《剑灵》、网易《天谕》等。授课特点:以游戏公司的要求教导学生一步步把作品完善,在完善的同时收获成就感。讲课风趣生动、互动性强、引导学生独立思考。贡老师深受学生爱戴,很多学生慕名而来指定要报读他带的班级。

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