摘要:大家以前了解过图形引擎的相关知识吗,相信大多数人都不是特别的了解。那么今天汇众教育小编来给大家介绍一下图形引擎方面的信息,以此作为大家今后学习的参考,出现问题的时候也可以更好地解决。
大家以前了解过图形引擎的相关知识吗,相信大多数人都不是特别的了解。那么今天汇众教育小编来给大家介绍一下图形引擎方面的信息,以此作为大家今后学习的参考,出现问题的时候也可以更好地解决。
图形引擎
图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。
声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5。1),数字杜比环绕等。
物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。
以上这篇关于图形引擎的讲解文章相信大家都已经收藏了吧,那么汇众教育小编觉得图形引擎的知识是游戏行业朋友都需要掌握,大家可以尝试着进行学习。
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