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游戏特效是怎么样的?游戏特效教程介绍

来源:汇众教育 编辑:小汇 2018-07-13 1263

摘要:游戏的主要感受来自于特效,完美的特效给游玩者的视觉冲击是很强的,一款游戏是否好玩主要卡那特效制作的如何。如果是特效较为普通,就会给人一种视觉疲劳,廉价的感觉。

  游戏的主要感受来自于特效,完美的特效给游玩者的视觉冲击是很强的,一款游戏是否好玩主要卡那特效制作的如何。如果是特效较为普通,就会给人一种视觉疲劳,廉价的感觉,充满魔幻的特效师很多游玩者的钟爱。那么什么是游戏特效教程呢?

  节奏感


  特效的节奏感是高质量效果保证的第一选择,节奏感是一个特效的动态表现,不管特效设计创意如何,颜色有多好看,形式有多变化,表现有多丰富细腻,节奏感达不到,都能大大的降低效果的质量。强烈的节奏感,能让人热血沸腾,彰显特效的动态美感,打击感。


  怎样的节奏才是算到位,其实通俗点说,就像吃饭,吃太慢,饭菜凉,吃起来没啥味儿;吃太快,容易噎着,不舒服;所以节奏过于缓慢,看起来就没意思,黏糊糊,软绵绵;节奏过于快,效果便是一闪而过,效果多了,导致眼疲劳,不舒服;把快慢结合到位,节奏也就能把控的到位了。


  我们所说的节奏主要表现在一下几点:


  1、粒子大小数值的区间变


  让粒子从产生到消亡,都处于大小不一的状态,是一种自然,细节的表现。


  2、粒子的角度/旋转速度的随机变化


  让粒子在产生时角度可以随机,尤其是在做到烟雾,石头,冰块,碎块等它们的角度,旋转速度的随机变化,可以让效果多些细节,更符合自然规律。


  3、粒子缩放变化


  这里缩放变化,爆发类,蓄力内心的可以选择先快后慢;也有些特别的表现,比如吸收经验,吸收能量等,会采用先慢后快的节奏。


  4、速度快慢变化


  速度的变化,都是常规发射类的都可以选择先快后慢;在一些特定的效果里,有遇到先缓慢储存,然后告诉发射,在缓慢消失。


  5、粒子生命区间变化


  让粒子存在的时间有着先后不同,也是自然的现象。


  6、整体效果的运动快慢变化


  就是结合上面提到的缩放,速度,去综合它们,让整体的效果里面有快有慢,例如:瞬发类型的效果,一般都是选择先快后慢;施法类型也有可以出现先慢后快再慢,一般会根据动作的表现;持续状态,武器装备,坐骑类型的,一般需要把快慢结合的到位些,因为它们的效果是静止的,持续不变的。


  7、整体颜色,透明度的过渡变化


  颜色的过渡就是配合粒子发射速度,缩放,生命;将颜色做一个渐变过渡,变化就会更有节奏,有细节;让透明度做一个曲线过渡,可以让消失的效果更为柔和自然。


  设计创意,设计方面,主要根据游戏风格,角色,场景等一些信息来设计符合该游戏,角色,场景特色的效果,可以提高游戏的辨识度,角色的辨识度,更好的展示游戏以及角色的特点。


  创意方面,主要是更好的突出游戏,角色的特点,在原有的辨识度上更加让大家记住,能更好的升华游戏特效的品质;这样也避免了过于雷同的效果出现在各种游戏中,显得更有标志性。


  通读此文,我们了解到游戏特效在一款游戏中占据着怎样举足轻重的位置,可见游戏特效教程是很重要的。学习游戏特效可以给游戏增加更完美的场景体验,这也是游戏里面不可或缺的一项。相信通过以上介绍,朋友们对于游戏特效教程都有所了解了吧。


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