摘要:因为网上有很多小伙伴在咨询汇众教育小编关于游戏原画教程方面的信息,所以今天我们的重点就是游戏原画教程,在一个游戏制作团队里分为程序还有策划和美术小组,游戏原画也是最为重要的一个部分。只有先有游戏原画后面的才有建模等等,而2D原画制作也是最难的,要求相对来讲也更高一些。
因为网上有很多小伙伴在咨询汇众教育小编关于游戏原画教程方面的信息,所以今天我们的重点就是游戏原画教程,在一个游戏制作团队里分为程序还有策划和美术小组,游戏原画也是最为重要的一个部分。只有先有游戏原画后面的才有建模等等,而2D原画制作也是最难的,要求相对来讲也更高一些。
游戏原画教程
首先要从策划手里接过文字的策划稿子,所有的要求都在这个稿子里其实策划就是不会画画的。原画通过策划稿子将文字描述的人物或者场景绘制成图像,那么这个其实就是游戏原画的基本工作。从这方面来讲往往一个杰出的原画人都具备同比策划的能力也就是想象力,所以往往原画会将策划的策划稿想象得更加完善。
游戏原画
但也并不是说你会的越多就越好,术业有专攻,你只需要精通一种也未尝不可。只要你能画出好东西,就算你背着画板带着水粉颜料都可以。
在国内大多数的原画习惯用电脑作画,因为方便(不会被颜料弄脏衣物),快捷(画错了直接CTRL+Z)。所以CG绘画的强大有点很快就展现出来了。
很多人习惯起稿时候还是用铅笔在纸上绘制,然后扫描进电脑上色及效果处理。但是最近几年开始流行直接在电脑上起稿完稿,这个是需要锻炼的,因为初学者对于手写板都不太适应。作品完成后存储JPG格式图像送到策划处审查通过后回交到3D人员处建模,而且要注意随时监督3D对于你的作品的还原度。
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