摘要:网络游戏作为目前最为流行的一类游戏,其之所以能够如此盛行主要还是得益于资本市场的大力投入以及由此而带来的大手笔广告
网络游戏作为目前最为流行的一类游戏,其之所以能够如此盛行主要还是得益于资本市场的大力投入以及由此而带来的大手笔广告,当然随之而来的还有对于游戏UI设计的需求。作为一个专业的游戏UI设计人员,在实际的网络游戏UI设计的时候有哪些需要去注意和参考的技巧呢?这对于很多人来说其实这个问题没有答案,所以今天我们就来分享一下这方面的内容,希望能够给大家的UI设计带来一定的帮助,马上来看一下具体的内容吧。
1、网络游戏UI设计要注意开始游戏所需按钮点击不超过3次
玩家不希望游戏不断地向他们呈现需要他们去理解甚至会影响到游戏的数据。玩游戏是他们的首要想法。你不可在15分钟的首次游戏体验前添加长达20分钟的内容介绍,这会让玩家抓狂。
2、网络游戏UI设计应注意隐藏复杂性
“高级”标签的作用就在于此。在将玩家引入游戏玩法体验时,所有当前不相关的内容都需要被隐藏到其他对话框中。可以允许玩家改变参数,但是不必要求甚至强迫他们查看能够改变哪些参数。比较试图改变游戏参数的玩家比例不足50%。
3、网络游戏UI设计需要保持信息呈现位置的一致性
UI设计师需要引导玩家查看某个地方而且只需查看这个地方就能够获得所有游戏信息。当然,信息呈现方面有个技巧,就是对信息内容进行过滤,这样玩家就无需去注意过多来自游戏或其他玩家的信息,信息量过大可能会导致玩家丢失关键信息。
4、网络游戏UI设计应注意过滤信息,呈现含义
能够呈现信息固然很好,但如果信息大量涌向用户,他们就会感到反感。所以设定重复性对话框的呈现冷却时间或允许用户过滤某些信息类型都是个不错的方法。当然如果开发者对游戏做出改变,特别是工具方面的改变就必须告知用户。
5、保持所有UI呈现内容一致性是关键
有些做法是显而易见的,比如应用中可以使用单选按钮或复选框,但是不可融合使用这两者,在所有对话框中,保持所使用文字类型、字体和大小的一致。但是,还有些更为精致的东西。
6、网络游戏UI设计应预设默认标签
如果能够实现无需用户输入内容的话,就采用这种方法,这是第5点的扩展。预设下拉菜单标签或者在需要用户输入的地方提供默认文本,这样如果用户不愿意的话,就无需自己动手输入任何文本。所有东西都应当有默认选项。
7、网络游戏UI设计时对话框深度不可超过3层
如果你制作的是RPG游戏的话,或许可以设置4层。对话框深度设置的底线是,不可让用户对他们所处的位置、正在做的事情以及原因感到困惑。你还需要在对话框树中呈现他们所处的位置,添加后退键固然不错,但是一个小的对话框树指示器会显得更好,可以参照Windows系统资源管理器的做法。
上面和大家分享的这七个网络游戏UI设计的时候值得去参考和使用的技巧希望大家看完之后如果觉得不错的话要好好理解和学习一下,最好是能够找找更详细的教程来看看,然后再实际操作一下看看,相信操作过后您就会更有印象的。
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