摘要:许多同学想要学习游戏策划,但是游戏策划确实是比较难的。其实做游戏策划要学习的知识特别多,有技能类的、综合知识类的等等。那么许多人问了,游戏策划要学什么?下面就和汇众教育小编来了解一下吧。
许多同学想要学习游戏策划,但是游戏策划确实是比较难的。其实做游戏策划要学习的知识特别多,有技能类的、综合知识类的等等。那么许多人问了,游戏策划要学什么?下面就和汇众教育小编来了解一下吧。
首先我们来看看一个游戏策划需要具备的素质要求:我们想像一个“完美设计师”所具备的本领。在设计分工越来越细致的今天,以下所罗列的特征并非真的要求每个设计师都必须掌握,以及不同的分工要求也各有不同。又或者,你觉得自己具有哪些特长,从而确定你想成为哪种设计师。
热爱游戏失去了对游戏的喜爱,也就丧失了设计游戏的冲动。
玩游戏是游戏设计师的基本功。我一向认为,要想做好某个类型的游戏,就要先成为这类游戏的高手。这非常明显,想做RTS游戏,而不精通流行的一款RTS游戏真的不敢想像能做成什么样子。
玩得好还只能说是玩家,对于设计师而言,玩得好还不够,还要会分析。游戏哪里好如果让我来做,我会做成什么样子常常问问自己这样的问题。比如要有一定的想像力游戏首先诞生在设计师的头脑中,想像力对创造一个幻想的世界是最重要的。想像力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物。选择出改造的方向以及力度,使旧有的事物获得重生。游戏业界有太多的人,乍一看到旧的,熟悉的东西,就趋之若鹜,仿佛它们是必定无所用处的糟粕。其实不然的,创意是必定诞生在旧有思想的温床上,优秀的设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉。
想像力的另一个层面是推理,或者说是相辅相成的两个环节。在想像力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果,并尝试将多个创意连贯起来。
具备一定的分析能力在创意的章节里,我们已经了解到,在很大程度上,我们的创意来自于其他成功的或者不成功的他人作品,我们所要做的就是分辨出哪些是好的设计点,并学习使用什么方法可以将这些好的设计点融合到我自己的设计当中。更进一步的要求是将这些好的设计点融会贯通,用自己的方式将其变化,从而产生新的设计点。分析是第一步的。那,分析的第一步是什么呢就是:产生问题。比如:“为什么暴雪的作品可以说是‘易于上手而难于精通’?”产生问题之后,分析的第二步就是:通过自己去玩,在游戏中感受,而去寻找问题的答案。第三步呢,就是将自己得到的答案,利用到自己的设计中去。
以上就是关于游戏策划要学习什么的一些相关解释,希望对大家有所帮助,汇众教育随时为你解答。
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