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游戏动画资源优化方式都有什么

来源:汇众教育 编辑:小汇 2018-08-21 1196

摘要:今天汇众教育小编给大家带来的信息介绍是关于游戏动画资源优化方式都有什么的,那么汇众教育小编希望大家可以认真看下面关于游戏动画资源优化的文章

    今天汇众教育小编给大家带来的信息介绍是关于游戏动画资源优化方式都有什么,那么汇众教育小编希望大家可以认真看下面关于游戏动画资源优化的文章,然后从中了解到对自己有用的知识,今后的工作当中再遇到问题就可以很好的解决了。



    游戏动画资源优化方式都有什么


    1.减少骨骼。所有优化都受限于骨骼数上面,因为骨骼数太多的话,即使其他优化都做的很到位也还是会占用很大空间。但是过少的骨骼会限制美术效果,一个人形角色最少也要19根骨骼(MAX中最少21根,但是有时脚趾骨骼不需要那么脚趾骨骼不参与蒙皮,不要导出即可19根)。骨骼数的多少是从原画阶段就要考虑的,原画设定很多裙摆飘带以及头发的话骨骼数必然会增多。笼统来说一个有手指、头发、少量装备的角色,一般的骨骼数会在40-50根左右。


    2.减少关键帧。在骨骼数相同的情况下减少动画长度和关键帧密度也会降低动画占用空间。每多一个关键帧都会多出动画信息。而如果关键帧数量相同动画时间更长的也会占用更多空间,这里涉及到unity存储动画的三种曲线方式Constant,Dense和Stream。通常动画是stream曲线,一般这种曲线越长信息越多。不过说到底,关键帧的多少和动画时间的长短对整体动画文件影响比较小,只要美术同学在制作过程中有这个意识不要制造无用信息即可。


    3.不要让动画满帧导出。这里包括烘焙塌陷以及各种飘带解算插件生成的满帧。参照第二条可知满帧的话会导致文件变大,插件生成的满帧手动删除即可,烘焙导出的的话可以打开曲线过滤选项,或者干脆不要使用需要烘焙的连接方式。


    4.删除无用曲线。如bone骨骼的缩放曲线通常是不做动画的那么就可以将缩放曲线删除掉。这里要注意的是如果要删除一个角色的A骨骼缩放曲线,一定是所有动画里都没有A骨骼的缩放动画否则在切换动画的时候,有可能会出现删除了曲线的动画会继承没删除曲线动画的动态。


    那么汇众教育小编对于游戏动画资源优化方式都有什么,知识讲解就先到这里了,相信大家在这方面都有了非常多的掌握,希望这篇文章可以作为大家今后学习工作的参考。


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