摘要:动漫原画设计指的就是动画创作中的一个场景动作起点与终点的画面,是要以线条稿的模式画在纸上的
动漫原画设计指的就是动画创作中的一个场景动作起点与终点的画面,是要以线条稿的模式画在纸上的。换句话说也就是指物体在运动的过程中的关键动作,那么在电脑的设计中也叫作关键帧。动漫原画设计其实原画并不是生来就有的,它是在大规模的动画制作中产生的。那么下面我们就来看看人鱼棒球教程的分享:
动漫原画设计第一步:就是决定草图
因为鱼也是需要锻炼的,那么我不妨思考一下鱼会喜欢什么样的运动?可以将水中的阻力抛开的话,那么应该就是棒球运动了吧。而人鱼妹子可以设定成活泼粗暴的角色,因此鱼可以代替棒球而棒球棒也可以用珍珠代替。角色的表情在一开始就是设定好的,因为它也是人物的灵魂所在。
动漫原画设计第二步:可以使用黑白叠色的方法
若是想要试试这样的光源的话,那么水中一般情况下都是顶光的。而在画黑白稿时我们就需要考虑到材质的问题了,那么大家可以把鱼尾和背上的鱼鳍画成金色的因为心目中鳞片都是在闪闪发光的。与此同时也能丰富整张画的材质。其背景可以给一个简单的渐变,这样在凸显人物的时候也可以增加空间感。
动漫原画设计第三步:就是叠色了
其实可以用低价的图层属性来画,其基本的皮肤叠完之后会轻轻在皮肤局部加上红色,这样看起来会比较的健康,并且也可以在嘴巴、眼睛还有脸上加上妆容,当然这可以根据自己的喜好来进行添加。
动漫原画设计关于珍珠的画法:可以先画一个圆,然后打上投影给地面一个反色的光,并且也要注意弧度跟着球体走而明度不变。
以上就是动漫原画设计之人鱼棒球教程的分享。
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