摘要:来自文化部的信息表明:2008年,中国出口到海外市场的网络游戏数量已经超过30款,进入了北美、欧洲、日本、东南亚等20多个国家和地区,出口值达7178万美元,同比增长30.5%,海外收入已经成为国内网游企业新的盈利增长点。
国产网游在走过进口、模仿等阶段后,近几年,原创网络游戏的出口额逐渐增长,不但进入越南、马来西亚、泰国等东南亚国家,还打入美国、日本等游戏大国的市场,甚至有些网游还没上市,就有国外代理前来洽谈引进。据悉,金山软件旗下的《剑网3》还在内测中,新加坡、马来西亚、泰国和越南四个国家的游戏代理就表达了浓厚的兴趣,纷纷表示计划在明年引进。
来自文化部的信息表明:2008年,中国出口到海外市场的网络游戏数量已经超过30款,进入了北美、欧洲、日本、东南亚等20多个国家和地区,出口值达7178万美元,同比增长30.5%,海外收入已经成为国内网游企业新的盈利增长点。
从出口厂商份额分析,2008年网络游戏出口主要集中在几个厂商,其中前5名占据了94.3%的市场份额。完美时空以35.0%的份额位于第一,出口规模达2.09亿元人民币;网龙以1.31亿元人民币位居第二,份额达到21.9%;金山位居第三,出口规模为9240万元人民币,份额达到15.5%;久游以14.6%的份额排到第四,出口规模达8700万元人民币;盛大列第五,其份额为7.3%,出口规模达到4340万元人民币;巨人出口列第六,出口规模为983万元人民币,市场份额达到1.5%。游戏蜗牛、九城等其余各厂商占据4.2%的份额。
目前,中国网游出口目的地主要是东南亚地区,占据了51.2%的份额;其次是欧美市场,大约28.3%的市场份额;日韩市场大约占到14.4%。其他市场(包括非洲、澳大利亚等)大约为6.1%。
近年来,中国的原创网络游戏创作水平不断提高,并注重加入中国元素,受到世界玩家的青睐。例如在金山的《剑侠情缘》中,玩家不仅可以游览中国名胜古迹,还能接触中药、神话等中华文化。
其实,金山软件也是中国网游出口的开山鼻祖之一。2004年9月,金山签约马来西亚方正公司,在马来西亚全面运营《剑侠情缘网络版》;2004年11月,金山又签约越南VINAGAME 公司,使《剑侠情缘网络版》成为越南市场上第一款正式商业运营的网络游戏产品。据金山游戏首席执行官邹涛介绍:“目前《剑侠情缘1》、《封神榜1》和《剑侠情缘2》在越南占75%左右的市场份额。”而金山软件旗下首款FPS网游《反恐行动online》也于今年6月5日在泰国正式收费。作为我国首款出口海外的射击类网游,《反恐行动online》目前已成为泰国第二大射击类网游。
中国网游出口不断增长的势头也引起了相关部门的重视和支持,文化部文化产业司司长刘玉珠日前在接受央视记者采访时表示,文化部正在积极地制订《关于动漫游戏企业出口奖励办法》,通过财政资金扶持鼓励网络游戏企业和个人。 (洪文锋)
中国网络游戏出口的主要对象国份额
欧美28.3%
日韩14.4%
东南亚51.2%
其他6.1%
2008年网络游戏海外收入厂商份额
盛大7.3%
巨人1.7%
金山15.4%
久游14.4%
网龙21.8%
完美35.0%
其他4.4%
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