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探讨网络游戏需要怎样的竞技性

来源:汇众教育 编辑:小汇 2012-04-23 231

摘要:3月29日,在文化部文化市场司指导下,由国家文化产业创新与发展研究基地与北京大学文化产业研究院共同组建的网络游戏评论联盟在北京召开了第二届网络游戏评论文化沙龙,来自网络游戏行业的企业、学术界人士以及玩家和学生代表围绕网络游戏竞技性对玩家的影响和如何认识和制止网络游戏中的暴力问题进行了深入探讨。

  竞技性是网络游戏的基本特征,好的竞技性游戏对于培养玩家的进取精神和合作精神有着潜移默化的作用;但另一方面,缺乏正义性和公平性的过度暴力竞技,亦有可能给玩家的身心带来危害。因此,在游戏培训中如何把握好竞技性的平衡以及在充分挖掘游戏可玩度的同时,如何避免暴力因素的出现就显得尤为重要。

  3月29日,在游戏学院文化市场司指导下,由国家文化产业创新与发展研究基地与北京大学文化产业研究院共同组建的网络游戏评论联盟在北京召开了第二届网络游戏评论文化沙龙,来自网络游戏行业的企业、学术界人士以及玩家和学生代表围绕网络游戏竞技性对玩家的影响和如何认识和制止网络游戏中的暴力问题进行了深入探讨。文化部文化市场司副司长庹祖海表示,沙龙活动从比较纯粹的理论框架的建设,深入到产、学、研结合的层面,不仅更加贴近了网络游戏行业的种种问题,也更加贴近网络游戏管理所面临的突出问题。举办这样的沙龙活动,对网络游戏的学术研究、网络游戏的研发生产和运营以及管理工作都将产生积极影响。

  公平性是游戏竞技的核心

  此次讨论中,与会人员普遍认为,汇众教育游戏研发企业在竞技情节的设计上应当确保竞技价值导向的正义性和竞技过程的公平性,同时对竞技情节的控制要适度,避免过度竞争对玩家产生负面影响。

  “以我多年在游戏行业的经历,很多游戏产品,包括网游和单机游戏,都会涉及到这一问题。一方面游戏的竞技性是玩家的需要,这是玩家在虚拟世界中完成现实世界中无法获得的满足感的需要;但另一方面,不合理的竞技也会带来一些负面问题。”GAME BAR副总裁、《古剑奇谭》运营团队负责人苏飞认为,解决游戏负面问题的根本在于确保游戏规则的公平性,他认为,游戏企业在做游戏开发时需要对游戏的竞技内容进行公平性设计。“从玩家的角度来说,公平性本身能够带来更好的游戏体验;从企业的角度来说,公平性也是游戏生命力能够延长的基础。但现在很多企业在做游戏开发时由于市场短期利益的驱使,很容易忽略了这一点,导致游戏平衡性出现问题,谁有钱就在游戏里称王称霸,无敌天下,事实证明,这样的产品生命力的周期相对来说是有限的。”他说。

  对于这一看法,中国移动通信联合会新媒体工作委员会执行理事长王鸿翼也表示认同,“网络游戏是一种情景体验的寓教于乐,情景体验心理学需要满足三条原则:一是任务具有一定的难度;二是完成任务需要一定的技术水平;三是完成任务的结果掌控在参与者之中。因此,竞技性是网络游戏不可或缺的要素之一,关键是度的把握。”王鸿翼表示,所谓的“度”也就是游戏平衡性,这牵涉到开发者对游戏规则的设定,而规则设定是否公平,则是整个游戏竞技中的核心问题,这要求企业在做开发时必须深思熟虑。

  对此,华中师范大学心理学院教授佐斌建议游戏开发者需对游戏的竞技时间和情节进行控制。“游戏的竞技性很大程度上是基于人的本能和自然的心理需求,尤其是网络游戏的出现,还增加了人际关系的因素,这使得玩家们在网络上构建了新的社会心理系统。竞技性本身不是什么坏事情,但在竞技游戏过程中,我建议可以针对不同的玩家的心理和生理特点,在竞技时间段和竞技的情节上有所控制,从而对长期激烈竞技可能对人身心产生的负面作用有所抑制。”

  游戏设计中 应尽量避免暴力倾向

  据了解,关于因游戏中激烈竞技所导致的负面问题,尤其是暴力问题,文化部已委托华中师范大学进行专门的课题研究。在此次沙龙会上,与会人员也就游戏暴力的界定以及暴力的表现形式、如何减少游戏中的暴力内容、避免仿真的暴力场面等问题进行了深入讨论。

  “在抵制游戏暴力之前,有必要对暴力进行界定。简单的流血不等于暴力,而因为游戏中一些不健康的规则导致玩家把游戏中的虚拟纷争引向现实,给社会造成不良影响,这才是真正的暴力。”中国青少年绿色网络建设传播联盟常务副秘书长明宗峰说,在他的调查中发现,有些玩家因为在游戏中的能力不足以击败对方,于是经常被对方在游戏中“虐杀”“恶意的PK”,导致他恼羞成怒,公然在论坛上发帖称“愿意出钱买对方玩家的家庭住址”,这意味着游戏中的仇恨将转移到现实中予以报复,“这是非常危险的。因此,企业在游戏设计中应尽量避免‘虐杀’和‘恶意PK’的出现。”

  趣游科技有限公司负责人张海认为,任何一家有社会责任感的游戏企业,其内部都应该有相应的游戏规则尺度。“游戏行业能否稳定持续地发展下去,与整个市场大环境的稳定息息相关,文化的沉淀有利于环境的稳定,所以对于游戏内容以及文化的把控,作为游戏企业责无旁贷。”在他看来,游戏本身所营造的是一个小环境,作为创造这个小环境的游戏工作者,必须运用好适当的工具,避免自己所创造出来的小环境对行业和社会大环境造成负面影响。

  而对于目前行业中所存在的部分游戏暴力问题,苏飞认为,完全解决还需要一个过程,只有让企业真正意识到“暴力”因素的存在并不是长久吸引玩家的好办法,才能从源头上杜绝暴力的产生。

  对于此次关于游戏竞技性和暴力问题的讨论,庹祖海表示,加强网络游戏评论是一件开创性工作,讨论中所提到的相关问题的解决也是一项长期的工作。他希望在网络游戏评论联盟的组织下,能够尽快建立起科学、完善的评价体系和标准,坚持专家评论与群众评价、市场检验的有机统一,并争取在3年后初步建立起网络游戏评论的学科体系,从而为企业发展、政府管理提供更科学有效的理论依据。

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