摘要:4月13-14日,2014 Unite China(Unity亚洲开发者大会?中国站)在北京国家会议中心举行,此次在举行的 Unity开发者大会是亚洲开发者大会在中国举办的第三届大会,参与的开发者超过了4500人,是规模最大的一次...
4月13-14日,2014 Unite China(Unity亚洲开发者大会?中国站)在北京国家会议中心举行,此次在举行的 Unity开发者大会是亚洲开发者大会在中国举办的第三届大会,参与的开发者超过了4500人,是规模最大的一次。Unity创始人兼CEO、Unity大中华区总裁,以及来自国内外的20余位顶级嘉宾在现场进行经验分享。国内领先的动漫游戏职业培训机构汇众教育的几位专业老师也参加了此次大会。
Unity开发者大会影响力大,各大开发公司代表悉数参会
Unity开发者大会是Unity公司主办的一个游戏开发者的大会,是亚洲游戏开发界最具规模、最具权威的年度盛事。其中包括最新软件的发布和一些新功能的介绍,同时也向业界分享技术上的经验和遇到的一些困难和问题。两天的会议流程分别为Unity全球巡回讲师专场、国内技术专场、Unity行业解决方案、Unity制作人分享专场及Unity案例分享专场组成。
此次参会的开发者公司代表也是众“星”云集,聚集了Unity董事华山资本主管合伙人杨镭、微软大中华区开发工具及平台事业部总经理谢恩伟、三星互联网应用与服务中心副总裁黄伽卫、Unity合作伙伴亚马逊数字计划总经理赵鹏、Facebook亚太区游戏业务总经理Richard song、中国联通沃商店总经理魏欣、百度副总裁张东晨、360手游事业部海外游戏负责人赵于莉、小米游戏总经理尚进、乐视TV开放平台事业部总经理曾刚等等,在大会上从各自领域角度分析了目前的市场趋势,以及与Unity的合作前景。
了解行业最新技术及动态 汇众教育筹备Unity课程
在Unity开发者大会上,汇众教育的参会人员从专业的角度了解到Unity最新的技术方向,许多Unity与硬件的结合产品,以及新型的硬件产品与技术,还有正在革新的游戏体验和用户的操控方式,这些新技术不仅仅局限于游戏,更适用于教育、娱乐等。
汇众教育游戏程序学术经理米海峰说:“我们正要推出全新的Unity课程,大会中众多一线开发工程师分享了很多的游戏开发经验与技巧,这对我们的培训工作非常有帮助”。
对新技术保持高度的敏感是IT行业的生存法则,尤其是教育行业,一定要跟上行业的发展和新技术、新业务产生的步伐,这样才能保证教学质量,在有新的应用需求产生的时候,及时修改和淘汰旧模块,添加最新的技术教学模块。汇众教育之所以能够成为数字娱乐行业中的领导品牌,和紧跟产业的风向标来提升技术水平和创新能力,不断增加自身的核心竞争力是分不开的。
汇众教育此次的参会人员都是游戏程序的高级讲师,本身也是游戏开发者的他们对大会对Unity的技术革新非常感兴趣。中关村游戏学院的狄志国老师谈到:“Unity3D更适合中小企业和创业团队,这在中国非常受欢迎,毕业的学生供不应求”。汇众益智从2012年根据市场需要,在V6.0的课程体系中以附加课程的方式加入了80课时的Unity3D课程。这样大大的扩充了学习以C++为基础学习D3D课程学生的就业面。虹口游戏的曹建老师认为“仅仅学习Unity3D是不够的,学习过C++和3D底层如DirectX或者OpenGL以后再使用Unity3D才能充分理解和发挥这个引擎的优势。”这也是为什么汇众教育一直重视C++编程基础和游戏制作方法的培养,优秀游戏引擎为辅的课程理念的原因。
从参与Unity开发者大会的人数上可以看出,Unity的从业者在中国的激增。但是从大会游戏作品调查上可以看出,与会人员上线作品却寥寥无几,可见大多数中国的Unity3D开发者还处于尝试使用或者刚刚使用Unity3D的阶段。如何用好Unity也是这次开发大会的主要内容,在专业的技术分享环节,内存的使用和资源的优化被反复的提及。“这在传统网游制作的时候是常用技术”广州游戏的王文丛老师谈到,“现在开发手机游戏的开发者都只会用Unity,一切优化都依靠Unity软件自身,效果当然很差”。扩大培训领域,将传统游戏的制作技巧延伸到移动游戏领域是这次汇众教育V6.1教学体系升级的核心目标。无论是制作2D游戏的Cocos2D-X游戏引擎还是Unity3D游戏引擎,在手机上运行游戏对硬件的使用都需要格外注意,而这正是前几年PC端游戏面临解决的问题,现在PC端游有着这方面成熟的解决方案。
此次大会中,Unity的开发人员也讲解了很多Unity3D的未来技术,程序员发挥的的空间进一步扩大,程序员的发展前景一片光明。
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