摘要:在8年前几乎是零,因为当时没有网络游戏,只有单机版游戏,单机版游戏复制起来很容易,也就非常容易被盗版。”张朝阳回忆说。后来,当网络游戏商业模式在韩国崛起,继而传到中国,游戏产业局面开始发生巨变。网络游戏最初的从业者开始察觉网络游戏可能是一个赚钱的机会,但是,赚钱必须建立在打击“私服”“外挂”的前提下。“游戏产业已经从当时的零产值,发展到现在三、四十亿美元的产值
“在8年前几乎是零,因为当时没有网络游戏,只有单机版游戏,单机版游戏复制起来很容易,也就非常容易被盗版。”张朝阳回忆说。后来,当网络游戏商业模式在韩国崛起,继而传到中国,游戏产业局面开始发生巨变。网络游戏最初的从业者开始察觉网络游戏可能是一个赚钱的机会,但是,赚钱必须建立在打击“私服”“外挂”的前提下。“游戏产业已经从当时的零产值,发展到现在三、四十亿美元的产值,包括搜狐也开始反向出口游戏到韩国。”张朝阳认为,如今的繁荣就是因为当时从业者的眼光以及相关政府部门在保护知识产权等方面不遗余力的支持。
“左手是网游产业的兴盛,右手是音乐产业的衰败,而现在视频产业也面临与音乐产业同样的问题。”张朝阳认为,尽管我国电影票房每年以50%的速度在增长,但仍有大量电影因为盗版光碟的存在而无法收获应有的票房。
“现在国有电视台竞争不激烈的状态很可能被一个新型的渠道打破,网络有可能成为电视剧发行的另一个重要渠道。”张朝阳认为,一个片子可能在电视台卖不出好价钱,于是转而卖给网站。过去盗版音像店分布太广,打击起来困难重重。但对于网络而言,只要几个主要的网站控制住不进行侵权的话,就可以吸引原本购买盗版光碟的人群,从而遏制盗版光碟的发展。“如果这个网络视频行业进行规范,有可能人们都在网上看正版。采用网络广告模式赢利,最后网络视频的产值有可能会超过院线的票房收入,电视剧依靠网络播放的收入也可能超过在电视台播放的收入。”
张朝阳认为,中国的视频网站不能被盗版行为架着走,这不仅是互联网站的竞争问题,还影响到中国创意文化产业的健康发展。今年9月15日,由全国110家互联网视频版权各权利方共同创建的“中国网络视频反盗版联盟”在京启动,旨在共同维护网络视频市场的正常秩序,推进网络视频正版化进程,标志着中国网络视频产业在保护知识产权道路上“自我革命”的开始。
“虽然有了技术支撑,可是还需要政府部门、司法部门、互联网界及创意单位,共同营造保护版权、保障创意产业发展的良好环境,以繁荣文化创意产业和经济。”张朝阳表示,希望在商业利润的驱动下,最后产生的是整个商业格局的变化。
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