摘要:2009年手机游戏用户年龄分布看,手机游戏用户仍然以年轻人为主体,18-24岁的用户占到总用户量的72.1%。手机游戏作为新型的娱乐内容,吸引了大量对新事物有较强接受能力、并对娱乐内容有很大需求的年轻群体。
根据当乐网联合艾瑞咨询主办的“2009年第二届中国手机游戏用户行为调查”相关数据的调研结果显示:手机游戏用户构成正在走向均衡,同时高收入群体用户有显著增长。
年龄分布:18-30岁年轻用户仍是手机游戏的主流用户,用户构成趋向均衡
当乐网调研数据显示,从2009年手机游戏用户年龄分布看,手机游戏用户仍然以年轻人为主体,18-24岁的用户占到总用户量的72.1%。手机游戏作为新型的娱乐内容,吸引了大量对新事物有较强接受能力、并对娱乐内容有很大需求的年轻群体。
同时,手机游戏用户的构成正逐渐趋向均衡:25岁以上及18岁以下的手机游戏各用户群与去年相比均出现一定的增长,其中18岁以下用户占11.2%,较去年增长0.6%,25岁以上用户占16.7%,较去年增长1.8%。
虽然手机游戏用户呈年轻化特征,而且80后用户仍然是手机游戏的主流玩家,但是这部分用户群体正逐步走向成熟,同时在未来,90后用户数量将会逐步增长,手机游戏用户的年龄层次分布将会变得更加均衡,对不同年龄层次用户的需求进行细分并提供差异化的产品将会变得更加必要。
当乐网调研数据显示,手机游戏用户的月收入在1000~3000元之间的比例为48.5%,较2008年增长6.7%。收入高于2000元的中高收入用户群体占22.7%,比2008年占比上升7.9个百分点,收入在1000元以下的低收入群体占45.2%,比2008年占比减少8.6%。
各项数据的变化显示出手机游戏用户由学生群体向职业群体发展的显著趋势。用户的月收入分布与年龄、学历、职业分布有较强的相关性,综合各方面数据,随着时间的推移80后的学生群体正在逐步步入职场,从而使得手机游戏用户的收入分布情况逐步提高。
以上数据显示出随着手机游戏市场的不断发展,2009年手机游戏用户群体属性出现一定的趋势变化。
《2009年中国手机游戏用户行为调研报告》从手机游戏用户的特征属性、游戏中的行为及态度、消费使用情况等方面,进行最新调研结果的数据发布,将会为手机游戏开发商以及内容服务提供商等产业链各方,提供参考依据与战略支持,敬请关注。
汇众教育北京公主坟(游戏)校区,地处长安街沿线,周边有海淀高新技术产业园及石景山文化创意产业园。校区自2004年成立起来,创建精英型、学习型团队为不断追求目标,以教师和学生的发展为立足之本,07年评为全国十佳校区、08年评为体系内A级校区.
汇众教育北京公主坟(游戏)校区周边聚集了北京工商大学,北京师范大学,北方工业大学、北京外国语学院等十几所全国知名重点院校,及北京西单图书大厦、北京军事博物馆,北京电视台,八一电影制片场,学习气氛浓郁、并且公主坟校区优越的地理条件引来众多游戏企业参观考察并与多家游戏企业进行项目合作及外包,使学员在此掌握最新游戏行业的动态,提前置身于工作环境中。
【点击咨询】 ↓↓↓
相关链接:↓↓↓
毕业季来临,职场竞争风起云涌。2018年820万应届毕业生,最难就业季,你准备好找工作了吗?
《恋与制作人》的火爆或许是二次元爆发的前兆,离不开口碑传播及乙女们朋友圈的互相安利,本篇从游戏内的设计点出发,分析下这款产品的游戏性。
近日,由汇众教育&辰安科技&北京文创共同举办的“公共安全”卡通形象设计大赛经过一番激烈角逐之后,最终评选出了优秀作品。获奖的汇众师生,均获得高额奖金,还有北京文创颁发的新锐设计师证书!
受电子竞技浪潮化及直播平台的推动,2017年出现了大量新的游戏公司,对应人才需求也快速增长。游戏成为2017年薪资涨幅最高的互联网细分领域,游戏领域核心职位,从游戏策划、场景特效到开发工程师,普遍迎来一轮5-10%的薪资涨幅。
2014年,年仅17岁的宋同学,怀揣梦想来到汇众教育学习模型动画,2015年毕业后,宋同学一路成长,从《梦幻西游》到《古剑奇谭》,如今他已入职大公司,月薪17K!
此次,崂山啤酒H5互动创意brief&设计大赛是由汇众教育联合三人行传媒集团共同举办,汇众各大校区学员踊跃响应,经过激烈角逐,上海UI校区和青岛产业园校区的三名学员分别斩获大赛一、二、三等奖。
关注微信
关注微博
线上直播平台