摘要:游戏美工职业划分
什么是游戏美工?
指从事游戏软件开发设计的美术从业人员。从业者需具备良好的绘画基础与美术功底,有较强的团队意识并熟练掌握Photoshop、3dsmax或Maya、Zbrush、AE或Combustion等二维、三维、后期 制作软件与专业开发工具。
游戏美工的工作内容
通俗的说凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美工的工作范畴,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面 等等的制作。由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司又将游戏美工细分为 原画设定、场景制作、角色制作、动画制作、特效制作、等不同的工作岗位。
游戏美工岗位要求与描述
游戏美工的岗位因制作游戏不同画面的类型而有所差异,比如游戏画面主要分为2D、2.5D、3D几大类型。所以在不同的游戏项目开发中岗位分工也是所有区别的。以下是2.5D游戏美工和3D游戏美工 的岗位介绍。
原画设计:
岗位要求描述——创作类型岗位,需要有扎实的美术功底和创造能力。在美工中要求较高的岗位,一般不用新人。通常需要有多年游戏项目开发经验才能上岗。
工作内容描述——负责设计游戏中的场景建筑、人物形象、插画海报、游戏界面等工作。
场景制作:
岗位要求描述——制作类型岗位,需要有扎实的美术基础并对建筑结构有所了解,能够熟练操作PS、3dsmax等2D、3D图像制作软件。
2.5D工作内容描述——按照场景原画使用3D软件制作场景模型(中、高模)。模型完成后进行贴图材质调整,最终在3D软件中按斜45度角进行灯光渲染处理!处理后的图像再进入到Photoshop软件中进行后期的加工修图。
3D工作内容描述——根据场景原画并按照3D程序开发要求的多边形面数、贴图数量、尺寸来制作场景低模和绘制贴图。通常网络游戏中单体建筑模型面数一般要求控制在1000面左右,贴图数量控制在三到四张512像素的贴图。(注:场景较为复杂时规范要求会有所差异,模型面数和贴图数量会有所加大)
植物制作:
岗位要求描述——制作类型岗位,这个岗位附属于场景制作。当游戏中的植物种类工作量过大时才会设有此岗位。
2.5D工作内容描述——使用PS、3D软件对植物进行建模(中、高模)和贴图绘制,最终渲染出图再经PS后期调整。
3D工作内容描述——使用PS、3D软件对植物进行建模(低模)和贴图绘制,制作时使用较少的多边形面数制作植物的主干,使用片加透明贴图的方式处理植物的枝叶。
角色制作:
岗位要求描述——制作类型岗位,需要有扎实的绘画功底并熟悉人体和动物的结构,能够熟练操作PS、3dsmax、Zbrush等2D、3D图像制作软件
2.5D工作内容描述——按照角色原画使用3D软件对角色进行建模(中、高模)、贴图 最终完成2.5D角色制作!
3D工作内容描述——使用3D软件按照原画制作角色低多边形模型,并使用Photoshop对角色贴图进行绘制。
角色动画:
岗位要求描述——创作、制作类岗位,需要有扎实的速写功底。能够较好的把握人物、动物的动势与运动节奏。需要掌握3dsmax或Maya 骨骼动画和渲染模块。
2.5D工作内容描述——为制作完成的3D角色进行骨骼蒙皮设置,并为角色制作游戏中常见的 待机、跑、攻击、魔法、被攻击、死亡 等一系列动画。游戏中角色的动作大多都属于循环动作,当动作调好后需要按照斜视45度角对角色进行八方向角度渲染!最终渲染输出角色动画的序列图。
3D工作内容描述——为制作完成的3D角色进行骨骼蒙皮设置,并为角色制作游戏中常见的 待机、跑、攻击、魔法、被攻击、死亡 等一系列动画。游戏中角色的动作大多都属于循环动作,当动作调好后将带动画的3D模型按照游戏程序规范要求进行文件输出。
游戏特效:
岗位要求描述——创作、制作类岗位,特效属于一个技术与艺术相互结合的工作,所以从事这个岗位的人有从技术出身也有学美术出身,但搞技术出身的人制作效果可能缺乏节奏和美感,所以最好还是能够具备一些美术基础。
2.5D工作内容描述——使用PS、3dsmax、Maya、AE、combustion等软件制作游戏中的光效、烟火、爆炸、雷电、烟雾、魔法 等特效画面。特效画面的制作方式通常有以下几种、直接使用PS对特效画面逐帧绘制、直接使用3D软件制作动画并渲染、直接使用后期合成特效软件制作、3D软件结合后期软件进行制作几种。最终输出特效画面的序列图。
3D工作内容描述——使用PS、3dsmax、程序引擎特效编辑器来制作游戏中的光效、烟火、爆炸、雷电、烟雾、魔法 等特效画面。3D游戏特效大多使用模型动画+序列特效贴图+UV动画等方式进行组合制作。最终将动画文件按程序规范进行输出!而 粒子、光效 等特效动画则需要使用游戏引擎特效编辑器来完成。
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