摘要:政策大力扶持 动漫产值有望井喷(附股):经典的动漫形象历经80余年的时光仍能经久不衰。人生无处不动漫,我们需要动漫游戏培训,是因为它:1。能以独特的表现方式承载文明;2。能以幽默含蓄、潜移默化的方式感染大众;3。能以聚集产业的方式创造“大消费”链;4。能以输出形象的方式表征国家软实力。
巨大的市场需求待挖掘:1、国内人均GDP收入和人均可支配收入逐年上涨,文娱消费比重增加;2、动漫产业主要消费群4~14岁青少年数量稳定;另有20~45岁成年人大市场可供开发;3、大额青少年网民基数为网络动漫兴起做强力支撑;4、动漫衍生品市场需求旺盛,针对儿童娱乐开发的生活用品市场前景广阔。
产业寻求向上突破,产值有望井喷:2010年我国动漫总产值为208亿元,播映市场收益达到55亿元;预计未来5年平均复合增长率超过24%。2015年计划总产值达到2000亿元。
动漫设计与制作产业政策大力扶持:平均每1~2年便有出台一项新政策鼓励动漫业发展;“中央+地方”政府双重支持,从设立产业基金,减免税收,金融机构协助融资等方面协助之。例如近期财政部、海关总署、国家税务总局会同文化部共同制定、发布了《动漫企业进口动漫开发生产用品免征进口税收的暂行规定》。
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经典的动漫形象历经80余年的时光仍能经久不衰。人生无处不动漫,我们需要动漫游戏培训,是因为它:1。能以独特的表现方式承载文明;2。能以幽默含蓄、潜移默化的方式感染大众;3。能以聚集产业的方式创造“大消费”链;4。能以输出形象的方式表征国家软实力。
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《恋与制作人》的火爆或许是二次元爆发的前兆,离不开口碑传播及乙女们朋友圈的互相安利,本篇从游戏内的设计点出发,分析下这款产品的游戏性。
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