摘要:短期产品是页游的通病:“短线、快捷、小规模、无端技术”的特色让近几年网页游戏着实飞速发展。然而,即是特色也是缺点。随着传统网络游戏的瓶颈化,这让众多企业进行反思。后有SNS社区游戏追逐,唯一的发展路线只有追客户端游戏。面临客户端游戏强大的市场阵容,网页游戏越发走向产业边缘化,未来发展更是彰显危机。
短期产品是页游的通病
产品精品化是增加游戏培训寿命的核心因素,而网页游戏却以短期开发来快速上市,相对传统的客户端游戏仅用了不足五分之一的开发周期。传统客户端游戏开发周期为一年以上甚至达到三年以上一般的游戏生命周期为一年左右,后又通过资料片的补充来增加寿命。可是网页游戏开发周期大多为三到五个月,从这里可以推算出网页游戏的生命周期一般不会超过开发周期。
也许会有人说,市面上的网页游戏为什么有些会坚持一年或者更多呢?其实道理很简单,首先是后续的版本开发,再者就是新服的冲击,最后就是利用新用户来补充人数。据了解开发后续版本的很少,往往都会选择后面两种形式来进行操作,可是有效作用又有多少呢?可以通过市面上仅存的几款较火爆的产品就可以得到结果。
产品同质化自寻死路
正是一些网页游戏培训机构都是一些小企业,小团队他们大多技术缺乏、资金缺乏,人才也缺乏。为了迎合投资人与项目的预期,往往会选择对市面上的产品进行抄袭或者效仿。原本善于属于知道学习的做法,可是抄袭却又不同。并没有真正的从师,也没有仔细去研究别人为什么要这样去做。因此,开发出来的产品七分像A、三分像B,全然没有自己的创新在里面。
有了这样的团队,也少不了不懂游戏的高管。什么叫好产品,他们大多只会玩投资,游戏开发培训中心 的好坏基本上都是听自己的团队以及外界的消息来分析。团队在形容自己产品时大多会称自己的产品是学习了哪款产品的优势,他们凭借这款产品盈利了多少多少。就这样几个赚钱的产品有的功能这边也有,这样一对比,不懂游戏的高管似乎就信以为真。可是一旦上市,却亏的一塌糊涂,为什么呢?用户放着正版不玩为何要玩这山寨品呢?
“短线、快捷、小规模、无端技术”的特色让近几年网页游戏着实飞速发展。然而,即是特色也是缺点。随着传统网络游戏动漫培训的瓶颈化,这让众多企业进行反思。后有SNS社区游戏追逐,唯一的发展路线只有追客户端游戏。面临客户端游戏强大的市场阵容,网页游戏越发走向产业边缘化,未来发展更是彰显危机。
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