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姓名:李松鹏
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学员介绍

学习心得和工作经验分享:

        我常常会反思,什么是好的策划,什么是不好的策划?程序员可以拿出自己的代码,美术可以拿出自己的作品,策划呢?策划没有可以证明自己能力的东西。游戏策划的能力究竟体现在哪儿?我觉得不仅仅是设计,更重要的是选择。很多时候策划所面对的选择是没有正确答案的,策划所做的是从最初设定的概念出发,坚持自己的选择方向,并说服同伴一起朝着这个方向前进。如果在选择时摇摆不定,不但游戏会乱套,团队的其他成员也会感到困惑。

        所以说,一个好的策划应该知道什么时候放弃,什么时候坚持。这一点,我一直在学习。基于这一考虑,对于新人策划,我觉得不应该给他们太多的条条框框,不要用自己的意志去代替他们的思考。虚心接受团队其他成员的建议,认真听取玩家的意见,这两点是策划必须具备的品质,

        最后要懂得享受人生。一个人无法享受自己的人生,就无法做出有趣的东西来。

参与项目的作品《明珠三国》、《问剑》、《天纪》、《傲剑》、《契约》

 

 

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