摘要:VR行业发展时间其实已经有很长的历史了,但是虚拟现实游戏的出现时间却不长,对于大多数游戏行业人来说,虚拟现实游戏是一个机遇,它将是一个新时代的开始。
VR行业发展时间其实已经有很长的历史了,但是虚拟现实游戏的出现时间却不长,对于大多数游戏行业人来说,虚拟现实游戏是一个机遇,它将是一个新时代的开始。所以很多业内人士也都发表了自己的观点,但是虚拟现实游戏的前景如何呢?今天,小编就带大家看看虚拟现实游戏怎么样。
熊文龙表示,“在国内,很多人拿出一个demo就敢自称VR领域创业者,拿出一个UI就敢自称VR行业第一人,他们不仅这样做了,而且还有很多人拿到了投资。真相是,这些产品很多连ROM都算不上。”
雷布斯曾经说过,“只要站在风口,猪也能飞起来。”
2014年初,扎克伯格以20亿美金的大手笔收购了虚拟现实产品制造商OculusVR。截至2014年末,暴风魔镜已达12万套销量,而蚁视更是把目标定到100万套产品。2015年,E3游戏展上,多达27家虚拟现实厂商出展,这似乎是在告诉我们一个消息,这个时代属于VR。
虚拟现实领域其实在很早以前就已经出现,只不过当时还只是虚拟现实的雏形,并没获得广泛关注。
上世纪80年代中期,虚拟现实设备主要应用在一些政府和军事机构,如航空航天局的飞行模拟装置等。80年代末前雅达利员工杰伦·拉尼尔提出了VR的概念,但限于技术问题并未获成功。
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术、计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感器技术以及网络技术等多种技术的集合,无论如何,虚拟现实技术已经受到了全行业的关注。
而VR,或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统。随着计算机发展成为社会生活中不可缺少的重要组成部分,键鼠式人机接口技术早已成为了一种体验较差的人机交互接口,这种方式限制了很多产品的发展。在互联网科技、智能设备迸发的当下,科技厂商重新发现了虚拟现实的可能性,OculusRift等设备出现了。
其实,国内所热议的VR并不是真正的虚拟现实,首先,看一组简单的数据,国外方面,OculusRift全套定价1500美元(约合人民币9300元);googleglass定价1500美元(约合人民币9300元);微软HoloLens预计不会超过500美元(约合人民币3100元);索尼没有就ProjectMorpheus的售价达成最终意见,但不会超过1000美元(约合人民币6200元);另外最便宜的三星GearVR定价200美元(约合人民币1250元)。
虚拟现实在当下还只是一个偏科研的课题,很多问题还没有有效的解决方案,坚持目前的VR设备只是一种难以名状的情怀,接下来如何发展才是问题的关键。首先,制作工艺要达到能令消费者满意并能够为之买单的成熟度;然后是长达数年的市场推广;以及同时,大量CP入场丰富以海量的内容;最后,要有行之有效的商业模式以及能够让资本市场动心的市场规模。
影视行业在现在是非常火,不管是现代有好的演员在演绎着自己喜欢的角色,也是现在影视技术在不断的进步,并且国家也是非常支持中国影视事业的发展,那么零基础怎么进行影视数字特效学习?
游戏是现在一部分年轻人的主场,因为游戏是需要好的创意和思维能力、实操能力等来完成操作和制作的,游戏的薪资和发展前景也是非常好的,那么培训游戏主要学习什么内容?
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