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8月全球数字游戏市场收入84.7亿美元

来源:汇众教育 编辑:小汇 2018-09-28 2285

摘要:SuperData全球数字游戏市场收入报告:8月总收入为84.7亿美元,同比增长近7%

日前,美国市场研究公司SuperData发布了8月全球数字游戏的市场报告,报告显示8月份全球玩家在所有平台上的数字消费为84.7亿美元,同比增长了近7%。SuperData表示,《魔兽世界》等付费PC游戏和以《堡垒之夜》为代表的F2P主机游戏是全球数字游戏收入增长的主要推手,而F2P PC游戏和社交游戏的收入同比则出现了小幅度的下滑。


以下列举出8月全球三大平台的收入榜TOP10。


8月全球三大平台的游戏收入榜TOP10.jpg

PC端:

1.《地下城与勇士》

2.《魔兽世界》

3.《英雄联盟》

4.《怪物猎人:世界》

5.《穿越火线》

6.《梦幻西游2》

7.《堡垒之夜:大逃杀》

8.《绝地求生:大逃杀》

9.《炉石传说:魔兽英雄传》

10.《坦克世界》


主机平台:

1.《堡垒之夜:大逃杀》

2.《FIFA 18》

3.《GTA5》

4.《麦登橄榄球19》

5.《使命召唤:二战》

6.《彩虹六号:围攻》

7.《神界原罪2》

8.《守望先锋》

9.《使命召唤:黑色行动3》

10.《NBA 2K18》


移动端:

1.《王者荣耀》

2.《QQ飞车》

3.《精灵宝可梦Go》

4.《荒野行动》

5.《梦幻西游》手游

6.《皇室战争》

7.《命运/冠位指定》

8.《怪物弹珠》

9.《部落冲突》

10.《糖果传奇》


PC端:《魔兽世界》和《英雄联盟》的收益趋势迥然不同。暴雪旗下的MMORPG游戏从未有过如此多的西方用户群体(Superdata将其定义为亚洲以外的所有地区用户数)。而Riot Game的《英雄联盟》却经历着全年最差的表现。


动视暴雪声称,早在2014年《魔兽世界:德拉诺之王》资料片推出后,其注册用户总数就已经超过1000万。据Superdata数据显示,8月中旬《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》新资料片推出后,当月收益达到了1.61亿美元的高度,西方用户总量也达到2014年以来的最高水平,由此进入到排行榜第二。


《魔兽世界争霸艾泽拉斯》.jpg


而Riot Games旗下的《英雄联盟》却持续走低,表现为自2014年以来的最差表现,收入同比下降21%。先前Riot Games发生的公司员工性别歧视待遇事件,或许是一个声誉损害的不良传播所能造成的一定影响。


《英雄联盟》.jpg


《怪物猎人:世界》于8月8日登陆PC平台,截止到目前累计销量已经突破200万份。


《怪物猎人:世界》.jpg


主机端:《堡垒之夜》位居第一名。


《堡垒之夜》可以免费游玩的大逃杀模式,在所有的游戏平台都很火爆,不过在主机上所面临的竞争压力相对较小,作为其主要竞争对手的《绝地求生:大逃杀》,目前登陆的主机平台只有Xbox One,而《堡垒之夜》则已登陆PS4和Xbox One。


《堡垒之夜》.jpg


《Madden NFL 19》自从8月10日发售以来,在PS4和Xbox One平台的数字销量达到了66.4万份。


移动端:《王者荣耀》仍然强势。


值得一提的是,《王者荣耀》海外版已于日前登陆Switch平台,预计后续仍然会继续强势占据移动端收入榜榜首。


《王者荣耀》.jpg


文章转自:游戏陀螺

原文标题:SuperData全球数字游戏市场收入报告:8月总收入为84.7亿美元,同比增长近7%


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