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游戏即服务商业模式 6年中让EA和动视共赚790亿美元

来源:汇众教育 编辑:小汇 2018-10-22 2132

摘要:游戏即服务模式也就是游戏在发售后,通过后续内容的持续更新来延长游戏寿命,提高游戏收入的一种常见模式。近年来成为游戏厂商的吸金法宝。

Donews互娱10月20日消息(记者 马盟)


游戏即服务模式(game-as-a-service)近年来成为游戏厂商的吸金法宝,根据DFC Intelligence发布的一份报告显示,EA公司与动视在过去6年中,通过旗下游戏的游戏即服务模式共赚取790亿美元。


分开来看,EA从2012年开始的40亿美元增加到330亿美元,而动视从2012年的100亿美元增加到600亿美元。游戏即服务模式也就是游戏在发售后,通过后续内容的持续更新来延长游戏寿命,提高游戏收入的一种常见模式,而EA旗下的3A运动游戏和类似《星球大战》、《模拟人生》等类型游戏均采用这种模式。


动视在近几代的《使命召唤》以及《命运》也采用了该模式,并且《使命召唤15》还包括了季票的售卖。



文章转自:Donews互娱

原文地址:http://www.donews.com/news/detail/3/3023451.html


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