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二次元游戏成为手游市场新风口

来源:汇众教育 编辑:小汇 2018-11-23 2347

摘要:国内游戏市场规模称霸全球之后,二次元文化异军突起进入红利期,使得二次元游戏成为现阶段手游市场的新风口。

国内手游市场经过多年的快速发展,已经成为了全球规模最大的游戏市场。然而近两年由于人口红利的完全释放、短视频等外部环境的冲击等原因,爆发期过后的手游市场迎来了增速明显放缓的瓶颈期,从最高时的38%一路下跌,直至今年的5.2%。即便如此,由于95后、00后用户逐渐步入社会,属于这一年轻群体的二次元文化异军突起,使得二次元游戏成为现阶段手游市场的新风口。

根据中国产业信息网发布的《2017中国游戏产业报告》显示,2017年国内泛二次元用户规模已达到3亿之巨,二次元游戏市场收入规模也达到160亿元,同比增幅高达45%。面对这一契机,腾讯、网易、阿里等大厂在今年纷纷布局二次元游戏领域,将这一细分品类的竞争推向白热化。伴随红海市场的趋近,乐逗游戏终于在2018年接近尾声之际迈入这一市场,推出了旗下首款二次元手游《路人超能100:灵能》,并于今天开启TAPTAP限号测试及正式预约。

2016-2017年二次元游戏市场收入规模(数据来源:中国产业信息网)

虽然二次元文化从之前的小众走向大众,但其核心人群仍然是具有较高独特性的群体,对于游戏产品亦有着非同寻常的判别标准。乐逗游戏选择稍晚入局,显然经过了细致的调研与规划。但令人意外的是,在多数厂商追逐高人气IP的当下,乐逗却选择了《路人超能100》这样一款稍显小众的IP,面对众多大厂的竞争,乐逗能否凭借这一IP取得首战首捷?

小众亦出精品:将IP质量放在首位

身为普普通通的中学生,却拥有着远超常人的超能力——这或许是很多人学生时代的“中二幻想”。《路人超能100》(又名《灵能百分百》)的主角影山茂夫正是这样一位被人戏称“路人”的日本中学生,剧情讲述了毫无存在感却拥有极强超能力的影山茂夫,在与老师灵幻新隆修行的路途中,结识志同道合的伙伴,击败各式各样的敌人,灵魂逐渐苏醒与成长的过程。

《路人超能100》动画

《路人超能100》漫画自2012年4月在小学馆Web漫画网连载以来,人气一直居高不下,在众多佳作中脱颖而出,取得了点阅投票率NO.1的成绩。其作者ONE先生授权骨头社(BONES)制作的的TV动画版,一经播出同样饱受好评,豆瓣评分高达9.3分。然而由于原作独树一帜的美术风格,走硬核路线的《路人超能100》在国内的热度并未保持在一个较高的状态,粉丝基数虽未及大众级别,但优质的剧情内容使这部漫画在二次元核心圈层的口碑极佳,粉丝忠诚度颇高。

即便如此,选择这样一个内容优质的小众IP仍然颇具风险——没有了高IP势能的引流加持,意味着对游戏品质有了更为苛刻的要求。乐逗的自信或许来源于产品内容的足够优质,以及IP的高质量与可塑性。

《路人超能100》的兄弟作品——同一作者ONE先生的热血漫画《一拳超人》,可以说是国内近几年最火爆的日漫之一。同为热血漫画的《路人超能100》,有着和《一拳超人》相似的精神内核——三观超正的“热血鸡汤”。而不同于《一拳超人》的是,《路人超能100》并非展示主角如何花式吊打其他角色,而是用更加真实的一面描述主角不断历练与成长的过程。这些历程也是大多数人都曾经历过的阶段,更容易使人产生共鸣,因此移植到游戏中可以给予玩家更加充足的代入感。

除此之外,《路人超能100》的世界设定也为IP赋予了极强的可塑性。原作中可疑的宗教团体、不良少年团伙、超能力者犯罪组织等一系列各具特色的敌人,使“路人”世界更加立体化,看似怪诞的设定配合天马行空的剧情,反而显得颇为合理。基于这样的设定,游戏可以在还原原作的基础上,继续拓展IP内容,创新出更多剧情、角色及玩法。

还原风格化美术,打造“可以玩的动漫”

在此前的内部测试中,玩家对于《路人超能100:灵能》的表现颇为满意。游戏对原作的高度还原,以及符合IP基调的丰富玩法均得到了用户的肯定,在TAPTAP上斩获9.0分的高分。

其中,作为原作一大特点的魔性画风被完全继承了过来,制作组用纯正的日漫风格将原作中的场景一一还原,学校课堂、夜间操场等经典场景在游戏中均有所展现,玩家可以操作喜欢的角色置身其中,配合重金邀请的豪华声优助阵,这种沉浸式的体验让人仿佛回到了动漫中的超能力世界。

游戏场景

而除此以外,为了最大程度的还原原作剧情及设定,游戏由ONE先生、小学馆以及动画版权方共同参与监修,每一个体验细节均以原作为参考标准,并逐一打磨还原。除了主角影山茂夫以外,粉丝熟悉的角色——心灵导师“灵幻新隆”、搭档“小酒窝”、女神“小蕾”等也会在游戏中按照剧情悉数登场,让玩家重温原作的热血与感动。

游戏与原作剧情对比

作为乐逗游戏布局二次元领域的开山之作,《路人超能100:灵能》目前表现出来的游戏品质已经足够优秀,一展乐逗以小众IP突围红海的魄力。

”唤醒”热血,以“硬核内容”突围二次元市场

随着《碧蓝航线》、《少女前线》等二次元手游的成功,“舰娘”、“机娘”等娘化题材已经成为二次元手游当中的泛用主题,在给二次元游戏普及化做出不俗贡献的同时,也逐渐成为限制二次元游戏厂商题材创新的枷锁。与此相对,在二次元圈层同样很受欢迎的热血硬核题材,在手游领域却占比较低,除了《火影忍者》、《海贼王》等少数几个全民级的热血漫画IP以外,市场急需更多类似《路人超能100》这样的高质量“硬核内容”,重新唤醒二次元玩家心中的热血。

对于眼前市场的分化,乐逗游戏也许做了充足的观察与调研,才最终决定避开竞争激烈的“拟人化”主题,选择了直击硬核受众需求的热血题材,用高质量的IP内容征服这一群挑剔的二次元玩家。

《路人超能100》动画

二次元从亚文化开始发展至今,庞大的用户群体已经逐渐分化出各式各样的圈层,以往注重“同化”的产品策略也许在今天会略显“吃力不讨好”。事实上,这些不同圈层的用户对行业提出了更高的要求,你需要真正消化理解每一个圈层信仰的究竟是一个什么样的二次元世界,才有可能获取这一群体的忠诚度。

随着手游存量市场的到来,市场走向及用户需求将会以更快的速度形成差异,而不变的必然还是对“精品”的追求。在精品化的基础上针对细分用户推出不同类型的佳作,用自身对游戏品质的严格要求,最终推动行业标准提升,这是《路人超能100:灵能》也是其背后的乐逗游戏一直坚持和贯彻的理念。此外,先于其它厂商推出高度还原PC的末日生存题材手游《废土行动》,与京东时尚联合推出电商游戏化产品《衣范儿》等,则是乐逗基于对“游戏,娱乐,生活”的理解为市场以及行业提供的参考。

坚持精品的乐逗游戏

此次《路人超能100:灵能》的发行,是乐逗探索小众IP突围二次元市场的又一次尝试。相比于此前的小规模内测,即将到来的限号测试版本,无论游戏内容还是优化均要上升一个台阶,相信《路人超能100:灵能》在未来正式上线后,能够取得不负游戏品质的成绩。


文章转自:gamelook

原文来自:二次元市场进入红海 小众IP或成交锋点

转载地址:http://www.gamelook.com.cn/2018/11/343819



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