摘要:说出来怕你不信,汇众学员入行半年就在游戏美术界的“奥斯卡”上得了三等奖,他是谁呢?一起来看。
终于,
100万的奖金有着落了!!
有着游戏美术界“奥斯卡”之称
的GGAC全球概念美术大赛,
经历了几个月选拔,
昨天终于在上海举行了颁奖仪式!!
GGAC现场照片
来自汇众“震惊部”的消息,
汇众师生又㕛叒叕得奖了,
这次比赛汇众总共有11人参赛,
有6个人都得奖了!!!
堪比10连抽得普通卡的概率。
汇众获奖师生合影
这次能获奖,
不是欧皇附体,
也没转发锦鲤,
凭借的就是他们过人的颜值作品,
口说无凭,
今天带你看一下3D模型-校园组,
最新出炉的三等奖,
来自西安校区学员刘翔的《耳中人》。
老规矩,先放照片再放作品。
再来欣赏一下完整版作品吧。
这次作品能得奖对于刘翔来说算是意外惊喜,
只是抱着试试看的想法来参赛,
没想到得了三等奖,
就好比买饮料,你买的是一瓶,
打开一看,擦,瓶盖上写着:再来一箱!
一个入行仅半年的“新手”,
一夜之间收到了铺天盖地的称赞,
有点惊喜,也有点慌。
会慌,
因为步子走的太快了,
一个没有什么美术基础的新人,
入行半年,就在全球游戏美术大赛上,
从众多大佬中脱颖而出荣获三等奖,
是一件令人骄傲的事,
更是一件值得炫耀的事,
但也是容易让人迷失的事。
从古至今有太多的好苗子,
没有倒在艰苦奋斗的路上,
而毁在了荣耀的光环中。
刘翔怕自己会迷失,
所以《耳中人》与其说是参赛作品,
不如说是他借祝故事在勉励自己。
《耳中人》的创作灵感来源于蒲松龄先生的《聊斋志异》,
可怕的不是恶鬼,而是那个不肯接受现实,只会幻想的“自我”在学习的道路上,会被人说好,也会被人嘲笑,但要认清自己,做的好的时候不骄傲,没做好的时候承认自己的不足,虚心的不断学习,希望在未来的学习工作中不断成长,与君共勉。
他这么说的,也是这么做的,
不管得奖与否,
他始终将自己放在“初学者”的位置,
这一点,从他与网友的互动就能看出来,
谦恭有礼,不骄不躁,
120多条留言,他逐一回复,
光谢谢,他就说了100多次。
面对建议时,他也总会虚心接受↓
当有人称他为大佬时,他总是“害羞”的否认↓
这大概就是他想要的状态吧,
他害怕迷失,
所以他才不会迷失,
始终把自己当成“初学者”,
用谦卑的态度去面对世界,
不刻意追求,不过分强求,
做好自己该做的,慢慢发现,
曾经遥不可及的神坛就在触手可及的前方。
得奖又样?
只不过是因为时光流逝,
不能永远青葱,
所以日渐长大的我们,
才需要去寻找世俗的肯定,
对于刘翔来说,
这个奖只是他在游戏美术道路上成长的一个记录,
作用大概相当于论坛里的“火钳刘明”
最后《耳中人》的完整创作过程献给你们,
祝你们在游戏美术的道路上,
永不迷失,
最终功成名就,在行业内大放异彩。
共勉。
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