摘要:
已经很久没有古装剧这么让人上头了!只要问周围人近期有什么好看的电视剧,一致回答《梦华录》!
《梦华录》的开播拯救了剧荒的网友,也拯救了郑晓龙导演。已经被盘包浆的《甄嬛传》可算是能喘口气了,带着放大镜看剧的网友们把锐利的目光投向了《梦华录》。
别的制作方恨不得把自己的剧吹得天花乱坠,即使全网低分差评也要硬着头匹夸一通,而《梦华录》竟然因为穿帮镜头火出圈,比如“神仙姐姐”刘亦菲“穿模”😂
前一秒还因为男女主牵手手在湖边互诉情话而姨母笑,后一秒“神仙姐姐”后背直接穿过桥头,这诡异又搞笑的一幕直接让《梦华录》冲上热搜。
汇众菌也很好奇真人拍摄的影视剧怎么会有“穿模”发生?带着求学 好信儿 的精神,询问了我们的次世代场景模型设计班的老师。
无关建模,演员在绿幕前演好后,使用AE,将两个视频合成在一起就OK了。至于剧中“穿模”的情况,可能是遮罩没遮住的问题。但不得不说现在影视剧的技术也越来越强了,背景更加真实,就像是真的外景实拍,不像以前抠图抠成大头贴。
说到了这里,再给大家解释一下“穿模”到底是怎么发生的?
穿模是在一些3D游戏中,人物间,物体间或人物和物体间因碰撞导致的互相穿透叠加的现象。
说白了就是建模师只考虑了一件皮肤的静态处理,但是没有把所有的动态效果都覆盖到位,最后在玩家做出某种动作的时候就会出现穿模的现象。比如《第五人格》调酒师头发从帽子中露出,又或者是“吃鸡”SS10赛季手册的长裙穿模。
这个情况下与其让物理去花性能去判断,不如让美术规定好模型部件的动作范围,从制作模型时就避免这一问题。
还有一种穿模是穿透游戏内场景建筑物模型等。这是因为在游戏代码内,存在对障碍物的检测,如角色行进到某一处,向前的坐标可能是标识为障碍物,当角色被触发前进的操作,会先执行对前方障碍物的判断的函数。
当前方是障碍物时,角色不执行前行的操作,而对玩家而言,就是操作角色在障碍物前卡住不前,所以产生“穿墙”的bug。
其实不管是穿模也好,还是其他的东西,只要模型制作够用心,这些小问题都不是大问题,一定能做出好的作品。正在学习3D建模的同学,请继续努力;还在犹豫是否学习的同学,也请相信自己,坚定自己内心的想法,你的选择一定不会错!
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