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NPC的崛起?英伟达宣布将人工智能引入游戏,玩家可跟 NPC 角色实时互动

来源:汇众教育 编辑:小汇 2023-06-02 2

摘要:

还记得刀剑神域里有这样一个情节,当亚丝娜第一次来到艾恩葛朗特的初始广场寻找他的好友深澄的时候,亚丝娜向着游戏里的NPC角色不断追问,这引来了其他玩家的调侃:那个孩子在对NPC说啥呢?

NPC,是non-player character的缩写,是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是电子游戏中不受真人玩家操纵的游戏角色,这个概念最早源于单机游戏,后来这个概念逐渐被应用到其他游戏领域中。

一般来讲,NPC所有的动作语言表现都是按照游戏开发人提前设定好的剧情展开,也就是说他并没有与你实时沟通的能力。


而就在最近,Nvidia展示了一项令人惊叹的技术,让我们可以与游戏中的人工智能角色进行实时对话。在台北的2023年Computex展览上,Nvidia首席执行官黄仁勋展示了一个令人叹为观止的图形渲染,让我们可以在一个赛博朋克风格的拉面店中与店主进行真实对话。

英伟达首席执行官黄仁勋在会上展示了这项技术,在一个充满赛博朋克风格的拉面店场景中,玩家可以按下一个按钮,用自己的声音说话,然后店主 Jin 会进行回答。Jin 是一个 NPC 角色,但他的回答是由生成式人工智能根据玩家的语音输入实时生成的。Jin 还有着逼真的面部动画和声音,与玩家的语气和背景故事相符。

NVIDIA高管John Spitzer表示:“生成式AI有潜力彻底改变玩家与游戏角色互动的方式,并大幅提高游戏的沉浸感。”他认为,凭借着英伟达在AI领域的专业知识以及与游戏开发者多年的合作经验,英伟达正在引领着生成式AI在游戏领域的应用。

某些网友看到后也发出感叹:这就像是给NPC赋予了灵魂,我们也可以想象到这将会给游戏带来更多的可玩性和乐趣。


最近英伟达发布了一个介绍将人工智能引入游戏的视频演示这个演示是英伟达和合作伙伴 Convai 共同制作的,Convai 是一家专注于开发虚拟游戏世界中的对话人工智能的初创公司。

他们利用了英伟达推出的一套名为 ACE(Avatar Cloud Engine) for Games 的 AI 模型代工服务,它包括以下几个部分:

英伟达 NeMo:用于构建、定制和部署语言模型,可以使用专有数据。语言模型可以根据游戏设定和角色背景进行定制,并通过 NeMo Guardrails 防止不良或不安全的对话。

英伟达 Riva:用于自动语音识别和文本转语音,实现实时语音对话。

英伟达 Omniverse Audio2Face:用于根据任何语音轨迹,快速生成游戏角色的富有表情的面部动画。Audio2Face 支持 Unreal Engine 5 的 Omniverse 连接器,开发者可以直接将面部动画添加到 MetaHuman 角色上。


英伟达表示,生成式人工智能有潜力彻底改变玩家与游戏角色的交互方式,提高游戏的沉浸感。凭借在人工智能和游戏开发领域的专业知识和多年经验,英伟达正在引领生成式人工智能在游戏中的应用。

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