摘要: 2019年文创学院第一期“文创+的生态链——文化旅游创意产品周边开发”有5节课程,探讨如何从打造文创IP到文化创造力,从单个作品到整体运作,一步步由虚拟到现实,从创作到创收,使文化旅游与文化产品形成良性产业链......
官方数据显示,2018年中国电影总票房首次突破600亿元,全年总票房达到609.76亿元,同比增长9.06%。
中国网络游戏经过20年发展,迎来小游戏时代。2018年小游戏市场规模达60亿元,日活用户超1亿,且各项数据不断提升,行业发展持续向好。
熙熙攘攘皆为利往,梦想也好,理想也罢,如果连生活都不能继续这些只能是空谈。这篇文章不想写虚的,就从最实际的钱开始。
随着互联网时代的不断发展,网络动漫产业作为一种与时俱进的文化产业,在丰富人们精神生活的同时,一定程度上转变了人们的思维方式,助推着文化产业的发展。
相比其他泛娱乐产业,有声行业成本低、用户粘性高、付费转化率高,这或许会成为影视行业的下一篇蓝海。
今年年中某游戏业内活动上发行商比研发商多数倍,都在找产品、却没人研发产品。总量调控显然会带来单产品的增收红利,这将倒逼市场加速研运一体化。
衍生品市场在动画产业当中一直占据重要地位。近两年来,日本整体的角色商品零售市场逐年下滑,数字衍生品成“新宠”。
标准就是用来被打破的,最近这句话在游戏分销平台体现的非常明显,比如三七分成的标准已经开始逐渐被打破,1/9分成或者更低的抽成比可能成为现实。
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