国内ACG音乐市场正随着年轻消费群体的壮大,从小众逐渐走向更广阔的市场。而动画音乐在日本动画产业中向来占据重要地位。
网络游戏道德委员会于近期成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。
2019年,在菲律宾举办的东南亚运动会上,“电子竞技”也将成为一项正式比赛项目。
B站(哔哩哔哩)是目前国内最大的二次元文化社区,上面汇集了几乎市面上所有的动漫内容,越来越多的数据显示,国产漫画在迅速发展,并且能够在B站和日漫一争高下。
《国际文化市场报告2018》显示,游戏产业在国际文化市场中增长最快,截至目前,2018年国际游戏市场同比增长13.3%,全球游戏总收入达到了1379亿美元。
近日,人社部提出,从今年起到2020年底,力争培训50万人以上企业新型学徒;2021年起,力争每年培训学徒50万人左右。
国内游戏市场规模称霸全球之后,二次元文化异军突起进入红利期,使得二次元游戏成为现阶段手游市场的新风口。
2016年大热的动画电影《你的名字。》,不仅在日本收获了250.3亿日元票房,成为历代日本电影中第二卖座片,同名轻小说也以141万册稳坐Oricon同类销量榜单首位。
上周末,第55届金马奖颁奖礼在中国台湾举办。《大象席地而坐》获最佳影片,张艺谋《影》赢得最佳导演,徐峥与谢盈萱分获帝后。
在发展游戏机制造产业和动漫产业的同时,可以使实体旅游与其相结合,将大型旅游平台嵌入开放高地建设,大力推进知识产权产业垂直整合。
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