摘要:
最近了解到一个新的概念——3D辅助原画,能熟练运用这种技术的原画师也被称为5D原画师,顾名思义就是将2D原画与3D模型结合起来,通过立体的3D效果呈现,帮助原画师轻松、快捷、准确的做好光影、摄像机角度、透视、颜色等工作。
要知道,原画创作是非常吃美术基础的,不熟悉人体结构、色彩、光影、透视等要素,可以说是寸步难行。
拿透视举例,透视是写实造型的重要依据,是绘画中表现物体的立体感和创造空间效果的基本因素。但是对于2D原画来说,透视需要很多年的积累才能让原画达到活灵活现的程度。如果使用3D软件的话,它可以自动生成透视比例,比起人工判断要更加准确,并且还可以360度无死角旋转。
对于新手来说,光影也是令人头疼的一个点,劝退过很多新人。使用3D辅助原画,就可以避免这个问题,一般建模软件都自带打光功能,不管什么顶光、侧光、背光、反光等等,在3D软件内容调好之后,可以提供很真实的光影关系,光影的穿插和强弱,都是软件根据结构透视计算好的,后续微调即可,很方便。
值得一说的是,3D辅助绘画对于绘画效率也有着显著提升。原画师在画同种角色或场景时,可能第一张图会花费十几个小时,后面可能只需要两三个小时,可复制性很强。
随着CG行业的内卷加剧,3D辅助绘画将会是未来发展的趋势,它可以帮助原画师解决色彩、光影、质感、结构、透视以及绘画效率和完成度的问题。
3d制图是短期内没法快速展现效果,但是能够做出丰富真实的细节,可以大大缩短后期制作的时间,2d制图是手绘细节需要花大量时间,但是前期可以快速大量的做出概念设计效果。只有将两者结合起来,才能适应越来越内卷的CG行业,才能在处理问题的时候,可以多角度去切入,用更高效的方法,得到更为适合的结果,才能成为一名合格的设计师。
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